前、DeckCheckのマーフォーク初めて見た。
ドレッドノート採用型、過去にあったのね・・・
自分で発見した!!とか言ってた俺9841!!

脳内で作ったマーフォークを回してみた。


クリーチャー(24)
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
3 誘惑撒き
3 冷淡なセルキー
2 石ころ川の旗騎士

スペル(17)
4 Force of will
2 目くらまし
4 霊気の薬瓶
4 もみ消し
3 残響する真実

土地(19)
4 変わり谷
4 不毛の大地
11 島


・石ころ川の旗騎士入れた理由?

初手に薬瓶出せると勝率30%くらい変わる。
でも4枚しかないので5枚目以降の加速装置として採用してみた。

旗騎士が2ターン目に出れば強い。
メロウの騎兵が2マナで出せるのは鬼。
その後の後続がほぼ、フリースペル化するからだ。

似たカードのゴブリンの戦長はずるい。自軍に速攻付与させるとかさすが汚い。
石ころ川の旗騎士も自軍全体に島渡りとかつけてくれても良かったのに!


・目くらまし2枚の理由?

ピッチスペルは滅茶苦茶使える。
でも土地1枚手札に戻す事が、後の展開を1ターン遅らせるようなものなので好きじゃない。
たまにはカウンター無しのマーフォークもいいじゃないか!

でもそれだと、緑ビートダウンやゴブリンに余裕で負けるもんな・・・・


・行き詰まりがない理由

個人的にセルキーさんのがドローのが好きなんだ!!
すぐ焼かれるけどな。



回して見た。

初手に薬瓶か旗騎士が来たら強い。今までのマーフォークより面白い。
両方来たら勝てる。セルキーさんのドローとかみ合えば多分負けない。

駄目なところ
旗騎士は即抹殺の対象にされそう。
カウンターが少ない。滅多に出なくなった。
ますます赤の火力に弱くなってる。
ゴブリンに鼻で笑われる


結論

ボツ。


航跡の打破者?
あれは新ルール改定後に本気出す。

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