12月19日 エターナルパーティに行ってきた。

参加者178名、スイスドロー8回戦+シングルエリミ3回戦

前日までサイドボードに《非業の死》4枚目投入するか迷った末、《プロパガンダ》3枚目投入、緑よりゴブリンやドレッジを意識した構成に。
さらにメインに《大祖始の遺産》も2枚投入。

以下、デッキはこちら

クリーチャー(22)
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
2 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》

呪文(19)
4 Force Of Will
4 《目くらまし/Daze》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

土地(19)
4 《不毛の大地/Wasteland》
3 《変わり谷/Mutavault》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 UnderGround Sea
3 《島/Island》

サイド(15)
3 《非業の死/Perish》
3 《プロパガンダ/Propaganda》
3 《もみ消し/Stifle》
2 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《水流破/Hydroblast》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《残響する真実/Echoing Truth》


大会開始前、ブースでレジェンドのブースターが1パック2300円だったので購入。
開封すると・・・うおおおお!!
開封結果は秘密にて。


●1回戦 よっしー氏(竜巻CTG)

R1 こちら2マリスタート。順当に展開→《炎渦竜巻》でマーフォーク全滅、《ロウクスの戦修道士》1体に殴られ続けて負け。
相手ライフの変動は20→19→18→21→16→19→17→20→13→16→15→18。ひでぇw

R2 こちら1マリスタート。《闇の腹心》展開し、《非業の死》をはやく引こうと狙うが《仕組まれた爆薬》で即破壊、その後は《ロウクスの戦修道士》に制圧されて負け。最後の最後まで《非業の死》引けるのを粘ったが全く引けず。 

ロウクス強すぎ!!
カウンターをあまり引けず、《もみ消し》は1度も引かなかった。引き運悪かったのもあるが、それ以上によっしーさん強かった。
一番驚いたのは、CTGがフルFOILだったこと。すげぇ・・・

0-1(××)


●2回戦 Ryo(エルフ)

なぜまた当たる!?今のところ大会毎に3連続当たってる。

R1 相手2マリスタート。それでも土地事故の模様。殴り続けて勝ち。
R2 相手3T目に《梅澤の十手》プレイ。言うまでも無く十手ゲーされて負け。
R3 相手1マリスタート。《狼骨のシャーマン》をカウンターし、《アトランティスの王》出す。返しに《カメレオンの巨像》召喚され、島渡り持って5/5になった巨像がパンプ!10/10島渡りに殴られて負け。カメレオンの巨像カウンターしても手札に《梅澤の十手》、《自然の秩序》が控えてたとか。

R3は相手の引きが神過ぎ。
《狼骨のシャーマン》をカウンターせず通し、《カメレオンの巨像》をカウンター、十手を《残響する真実》でバウンスが正解だったかな。その後の《自然の秩序》はどうしようも無いがw

0-2(○××)


●3回戦 バントアグロ

R1 《ロウクスの戦修道士》に殴られ回復され続ける。十手でロウクス2度破壊するが、その後に出た《タルモゴイフ》に殴られて負け。

R2 序盤にプロパガンダを貼り、2枚目も手札で出番を待つが、《ヴェンディリオン三人衆》でライブラリーに送還される。最後はライフ4まで削るも、焦って《アトランティスの王》が攻撃→《ロウクスの戦修道士》にブロックされてサヨナラ→そのあとロウクスに殴られてry

対戦後、「十手のカウンターをうまく使ってたら勝負はわからなくなってた」と言われ、反省。思い返してみると十手のカウンター+島渡りで圧殺できたかも。
この試合は明らかなプレイングミスだった。
相手のデッキは藤田剛さんが組んだバントアグロと同じ構成だったように思う。

0-3(××)

3連敗。優勝の心意気はどこ行った。
ドロップしようか迷ったが、もう少し頑張ろう。

●4回戦 ROCK

R1 カウンター、バウンスやメロウの騎兵のタッパー能力機能させて勝ち。
R2 相手の《破滅的な行為》で全部消され、《仕組まれた疫病》張られてタルモゴイフ登場も、《非業の死》で消し去り、変わり谷で殴り続けて勝ち。

1-3(○○)

ここでやっと勝てた。本日初めの勝利!


●5回戦 フルバーン

R1 山置かれていきなり火力が飛んでくる。こちら薬瓶からどんどんクリーチャーを展開、呪い捕らえとカウンターが上手い具合で呪文打消して殴りきって勝ち。

R2 サイド後は十手装備したクリーチャーをひたすら焼かれるも、なんとかごり押しで殴ってカウンター乗せる。その後はパンプして一気に殴って勝ち。

無理ゲーのフルバーンに勝てたのはすごく嬉しい。

2-3(○○)


●6回戦 アメドリで戦ったT氏(カウンタースリヴァー)

試合毎に話してたが、まさか当たるとは。

R1 お互い大量展開。殴り合ってこちらライフ1、相手ライフ10の状況で、こちら場にロード5体、《銀エラの達人》1体、《闇の腹心》、《変わり谷》2枚も待機、次のアップキープに《闇の腹心》で1マナ以上のカード引いたら負けという状況。最後に引いたカードは《変わり谷》!圧殺して勝ち。

R2 《水晶スリヴァー》出してこなかったので、《メロウの騎兵》の能力で相手クリーチャータップさせ、7/7になった《変わり谷》3体を前に相手投了。

スリヴァーと戦うと並べあいになるので楽しいよw

3-3(○○)

●7回戦 アグロローム

R1 初手にいきなり虚空の杯X=1張られる。ライフ4まで削るも、回顧つきの虫トークンを毎ターン大量展開され、十手とメロウでひたすら消すも最後は《タルモゴイフ》を前に押し切れず負け。

回顧付きの虫トークン合計30体くらい出された。遺産は1度も引けず。
この時点で時間30分が経過。

R2 こちらぶん周り。4T目の時点で17点パンチして勝ち。経過時間5分。
R3 1T薬瓶、2T遺産、3Tボブを出し、《非業の死》を引いて《聖遺の騎士》を2度消して押し切って勝ち。経過時間15分。ジャスト50分!

R1で30分戦ってたら時間絶対間に合わない思った。それだけに2試合目はウソのように早く終わって自分もびっくり。

4-3(×○○)


●8回戦 バベル

R1 ボブで《Force of will》が捲れたけどキニシナイ。相手が島だしたのでそのまま渡って勝ち。
R2 1T薬瓶、2T十手、3Tアトランティス×2、4Tアトランティス追加で十手装備で相手投了。

経過時間おそよ10分。たぶん過去最速の試合。
相性的に有利すぎた。 

5-3(○○)


破竹の5連勝!
ここで試合終了。
結果は5勝3敗。

3連敗から5連勝するとは思わなかった。
1試合目と3試合目は相性的に有利なのに勝てなかったのは悔しい。

優勝者はANTの斉藤友晴氏。そしてアンケートに回答したら《悪斬の天使》FOILが当たる抽選でも彼が当てたとか。凄すぎww
ちなみに僕はアンケートの紙出すの忘れてて大ショック。

大会終了後、レジェンドのブースター2パック目買う。
すると・・・うおおおお!!

開封結果は秘密にて。


大会は楽しかった。また来年開催されたらぜひ参加したい!
12月12日 BCL
参加者32名 スイス5回戦

デッキレシピ

クリーチャー(22)
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 銀エラの達人
4 呪い捕らえ
4 闇の腹心
2 マーフォークの君主

呪文(19)
4 Force Of Will
4 目くらまし
4 もみ消し
4 霊気の薬瓶
3 梅澤の十手

土地(19)
4 不毛の大地
3 変わり谷
2 汚染された三角州
1 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 沸騰する小湖
4 UnderGround Sea
3 島

サイド(15)
3 残響する真実
3 非業の死
2 青霊破
2 水流破
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
2 プロパガンダ


●1回戦 エルフ(Ryo氏)
R1 薬瓶をクローサの掌握で消され、十手対消滅され、6体に殴られて負け
R2 ぶん周りで勝ち。
R3 相手トリプルマリガン、こっち土地1枚薬瓶設置スタート。しかしずっと2枚目の土地が来ず非業の死が撃てないまま10体に蛸殴りされて負け。土地事故MOTTAINAI!!

Ryoとの成績は1勝1敗。次は負けない!!

0-1(×○×)

●2回戦 アグロローム(ふゆきん氏)
赤絡みキタ

R1 クリーチャーをアンタップする土地に妨害され、序盤時間稼ぎされ、やがて回りだすローム、そして突撃の地鳴りで10点喰らって昇天。
R2 墓地対策が決まって相手低速化、そのまま殴りきって勝ち。
R3 開始時点で残り5分、間に合わなくて引き分け。壊滅的な夢恐い・・・

クリーチャーよりも突撃の地鳴りや壊滅的な夢のが圧倒的に危ない。
闇の腹心もいたしマストカウンターが多すぎるよ。
それにしても、アグロロームって綺麗なデッキだなぁって思う。
エンジンが素晴らしい。

0-1-1(×○-)

●3回戦 ファイヤーズ(濃永氏)
また赤絡み!

R1 十手ゲーして勝ち。十手強い!!
R2 ぶん周り&非業の死撃って勝ち!!

ヤマヴィヤの火とはじける子嚢が出てたらかなり危なかった。
その後のフリー対戦ではブラストダーム3匹も召喚されたしww

1-1-1(○○)

●4回戦 ZOO

またまた赤絡み!!
R1 聖遺の騎士2体に殴られて負け。不毛で土地破壊すると騎士が強くなるジレンマ。
R2 生物焼かれつつも、最後まで生き残った変わり谷2体で殴り続けて勝ち。危険なカー
ドは、あ、それカウンター。
R3 相手ナカティルにライフ1桁まで削られ、温存してた非業の死を仕方なく打つ。その後に出た聖遺の騎士×2とタルモに圧殺されて負け。

ZOOと戦うのはこれで2回目、やっぱりZOOはキツイ。
序盤に仁王立ちする聖遺の騎士の壁を越えれない。
膠着状態になると必ず劣勢になるんだよなぁ。

1-2-1(×○×)

●5回戦 マーフォーク

ミラーマッチ!負けれない!
R1 ぶん周りで勝ち。
R2 相手ぶん周り、ライフ4まで減らされた次のアップキープ、ボブで捲ったトップは

Force Of Will
 
貫禄の ボ ブ 死(初)

R3 相手序盤に行き詰まり貼ってくるも、こちら相手土地を不毛の大地で破壊→薬瓶から
ボブ、すでに場に出してた十手装備→十手ゲーにして勝ち。

とりあえずR2は闇の腹心が病みの腹心だった。
行き詰まりは劣勢な状況では撃ちづらい。そういう意味でボブを入れた甲斐があるって実感した。

(○×○)

結果は2勝2敗1分
ボブでWill引いた回数は5回ほど。
引きすぎだろ。

続いておかわりレガシー
デッキはそのまま青黒マーフォーク。
OUT→プロパガンダ×2
IN→根絶×2
にして出陣。

1試合目 CTG(×○○)プレイミスするも相性差で勝ち。
2試合目 レクターオーダー(××)大祖始+イオナ光臨(青指定)で負け
3試合目 CTG(×○×)枷ゲー(2枚)されて負け
4試合目 ROCK(××)頼みの非業の死を思考囲いで落とされ、儚く散る。

結果は1-3

アーーーーッ!!

完全敗北の結果、エターナルパーティー1週間前に自信喪失。

根絶は効用試せず。アドバンテージ損すること、能動的に使いづらいことが不採用の理由。
強いんだけど、それ入れるなら明確な役割をもったカード、例えば死の印とか燻しを入れたほうがサイドイン、アウトしやすいかもしれない。

死の印あればアックザーンも1マナでさよならバイバイだしねw
大阪エターナルパーティーの個人的なメタ予想
当たり外れの保証はしません。

まずトップメタ
CTG、ドレッジ、ゴブリン、ZOO

CTGが最大勢力。勝率の高さからも納得の信頼。トップ8には残ると思う。
ドレッジは最近よく見かける。これもトップ8に残りそう。
ゴブリンは関西でのメタ。大勢の青使いが苦しむだろう。トップ8に残りそう。
ZOOは普通にトップメタ。妨害しなければ速攻やられる。

これに次いで多そうなデッキ
ANT、マーフォーク、アグロローム

ANT ルール改正後も普通に強いのは変わらない。一定数は必ずいると思う。
マーフォーク トップメタのCTGを倒せるダークホース的な存在。でも赤絡みと当たれば没。
アグロローム 部族に圧倒できてもコンボには大苦戦。


自分は何のデッキ使うか?
まだ参加確定じゃないが、出るなら多分マーフォークかCTG。
CTG使えば一気に経験積めるのがいい。

この2つのうちどっちかで出たい。
そしてフルボッコされるんだ。

ULT 12月6日

2009年12月7日 TCG全般
アメドリレガシー参加した。

参加者28名のスイス5回戦。
デッキは以前と同じ青黒マーフォーク。
サイドを少し弄った程度。

●1試合目 スリヴァー(カウンター型では無い)

R1 ぶん周りで5ターン目に相手投了。
R2 大量に生物並べ合う→《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》から《スリヴァー軍団/Sliver Legion》出され、大量の9/11スリヴァーに圧殺されて負け。
R3 《非業の死/Perish》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》でスリヴァー抹殺後、ビートダウンして勝ち。

こちらの《変わり谷/Mutavault》が相手スリヴァーの影響で強化されてるのを忘れてた。
ついつい忘れてしまう。気をつけたい。


1-0(○×○)

●2試合目 ゴブリン (過去に3回対戦した人)

半年振りに遭遇。無理ゲーだろw

R1 ぶん周りで相手ライフの減りが20→17→9→0で勝ち。
R2 3T目に2体の《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》これぞ鬼畜ゴブリンの真髄。
R3 序盤お互い削りあい。中盤こちらが《闇の腹心/Dark Confidant》で大量ドロー、引いた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》で十手ゲーに持ち込んで勝ち。

ゴブリンに勝てた!! かなり嬉しい!!
《闇の腹心/Dark Confidant》で《水流破/Hydroblast》をはやく引けたことが勝因。

2-0(○×○)

●3試合目 アドストーム (過去に3回対戦した人)

R1 相手4マリガンスタート。こちらボブスタート、ぶん周りで相手ライフ20→17→11→投了で勝ち。
R2 相手残りライフ12から《むかつき/Ad Nauseam》始動→12→10→9→8→6→5→《むかつき/Ad Nauseam》捲れたので幸運なことに勝ち。

1試合目は《宝石鉱山/Gemstone Mine》、フェッチランドしか出してこなかった為、ドレッジと予想し、サイド後に墓地対策したけど杞憂だった。


3-0(○○)

●4試合目 エルフ(Ryo氏)

遂に当たった因縁の対決。
彼は最近メキメキと頭角現してるので、プレイングミスは即敗北に繋がる。
絶対負けられない一戦!

R1 十手ゲーされて負け。相性差的にもメイン不利で茶番。
R2 序盤苦しい展開も、《非業の死/Perish - MTG Wiki》を引き、大逆転勝利。
R3 ぶん周り、さらに十手で制圧。最後は13点パンチで相手投了。

《非業の死/Perish - MTG Wiki》はエルフに効きすぎw
大祖始光臨しなくて本当に助かった。

4-0(×○○)

ここで終わりなら全勝で優勝だったんじゃ?w


●5試合目 ランドスティル(ナルコ屋氏)

かなり前のBMおかわりレガシーで当たって以来。
ここで勝てば優勝のマッチ。

R1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》使いまわされ、《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》に死ぬまで殴られて負け。相手ライフ1まで削ったのにその先が遠かった。R1終了時点で残り時間5分。
R2 時間無くて引き分け。

勝負を急ぎに行ったこと、ミシュラの工廠のパンプを《もみ消し/Stifle》しなかったこと。一度も渡れなかったこと等、反省点や課題点はたくさん。
プレイングミスが非常に多くて悔しい。
サイド後は墓地対策する分こちらがかなり有利だろう。

彼の使うドレッジ、ランドスティルとはまたお手合わせ願いたい!

4-1(×-)

結果、3位入賞。
《闇の腹心/Dark Confidant》がかなり強い。
《行き詰まり/Standstill》よりたくさんドローできるし避雷針にもなる。
おかげで、エルフ、ゴブリン戦ではかなり楽になったように感じる。

試合重ねるごとに確実に成長してるのを実感できる。
ただプレイングミスはなかなか減らない。
さてどうしたものか・・・。
マーフォークかCTGで出るかで迷った末、マーフォークで参加。
練習経験不足露呈してしまうCTGは危なすぎる。

デッキレシピはこちら。


青黒マーフォーク ~ボブ死駄目、ゼッタイ~

クリーチャー23
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》

スペル18
4 《Force of will》
4 《目くらまし/Daze》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《もみ消し/Stifle》
3 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地19
4 《不毛の大地/wasteland》
3 《変わり谷/Mutavault》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《UnderGround Sea》
3 《島》

サイド
4 《青霊破/Blue Elemental Blast》
3 《非業の死/Perish》
3 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《行動か死か/Do or Die》
1 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》


●1回戦 ドレッジ

R1 4ターン目くらいに《エメリアの盾、イオナ》がこんにちわ。指定「青」で投了。

R2 最高のハンドなのに土地が1枚もない→1マリガンスタート。《闇の腹心》で手札回復、じわじわ削って勝ち。途中でWill捲れたけどキニシナイ。

R3 3ターン目くらいに《エメリアの盾、イオナ》がこんにちわ。指定「青」、同時に恐血鬼が3体でてきたので投了。《炎の嵐》は危険すぎる。いくら展開しようが、一気に消されるのは恐い。

イオナ強いけど、《霊気の薬瓶》展開してたらまだ戦えるだろう。
《恐血鬼》型ドレッジはLED型ドレッジより強く感じた。
サイド後に《梅澤の十手》をサイドアウトしたのは大きなミス。
十手でマーフォーク-修正除去すれば《黄泉からの橋》落とせることに試合後気付く。

0-1


●2回戦 ループジャンクション

R1 序盤2回《清浄の名誉》出されるも、《目くらまし》、《Force of Will》でカウンター、そのまま大量展開して勝ち。
相手ライフの減りが20→19→14で投了。

R2  薬瓶3枚展開、相手の秘匿ランドは不毛で割り、完全に盤面支配で勝ち。
相手ライフの減りが20→21→18→13→7で投了。

この時点で白ウィニーだと思っていたが、フリー対戦でループジャンクションと判明。
《コーの遊牧民》など、カードのシナジーに気付いてないと負けた可能性もあっただけに良い収穫。

今後は《コーの遊牧民》でたら注意しよっと。

1-1


●3回戦 ドレッジ

R1 メインでとんでもないミスする。でもマーフォーク大量展開で押し切って勝ち。

R2 打開から一気に発掘&エメリアの盾イオナ出されたので投了。

R3 開始直前に時間切れで引き分け。

R1ではとんでもないミスと、十手の起動型能力を忘れていなければ、もっと速く勝てた。
それだけに引き分けが超悔しい。(1試合目約30分、2試合目終了と同時に時間切れ)
それでもミスを誘発したのは自分だし、対ドレッジ戦への戦術理解度が不足してる。
もっと対ドレッジ戦の練習して確実に勝てるようにせねば。

1-1-1


●4回戦 チームアメリカ

R1 序盤、お互いの土地を破壊し合う。その後はマーフォーク少しずつ展開→《殺し》で消されるも殴りきって勝ち。相手投了時、手札に《SinkHole》4枚で吹いたw

R2 《墓忍び》出される→《残響する真実》でバウンス、《殺し》される→しつこく展開、で殴りきって勝ち。

チームアメリカは初対戦だったので良い収穫。
《三角エイの捕食者》はウザかったけどケアできたので良し。

2-1-1


●5回戦 カナディアンスレッショルド

今まで対戦した相手の中で一番好印象持った。すごくマナーが良くて感動した。
俺もこんなプレイヤーになりたい。

R1 《呪い捕らえ》出したら相手ものすごく嫌な顔してくれた。
《梅澤の十手》出したら相手さらに嫌そうな顔してくれた。
こっちのマーフォーク焼き魚にされ続けたけど殴りきって勝ち。

R2 序盤は土地破壊し合う。グダグダ→向こうはクロックが出ない模様。手札に抱えた《非業の死》が今か、今か、と出番を待つ。
10ターン目くらいで、場にいた《敏捷なマングース》を《非業の死》で消し飛ばす。次のターン、《敏捷なマングース》召喚される→返しに《非業の死》、またマングース召喚される、返しに《非業の死》で毎ターン殴り続けた《銀エラの達人》がとどめをさして勝ち。 

カナスレ使いが《呪い捕らえ》見たら嫌そうな顔するのはわかるが、《梅澤の十手》出したら戦慄走ったような顔されるのはなんでだろうw

向こうは《呪文嵌め》あったし、《タルモゴイフ》は《梅澤の十手》で死にづらい、《敏捷なマングース》は対象にできないからそんなに効果あるとは思わないんだよなー。

3-1-1


結果は3-1-1で順位は知らないけど、上位だから満足。

総じて《梅澤の十手》が強かった。
《非業の死》は最終戦でしかサイドインしなかったが、タルモゴイフが蹂躙跋扈してる環境だし全然後悔してない。

《闇の腹心》によるライフ損失は予想以上に痛かった。3マナ圏多いし、Will捲れたときは青ざめた。ライブラリー操作しないので、運頼りになるのは正直危ない。

サイドに2枚《プロパガンダ》積みたくなった。
ドレッジと当たること想定すれば《プロパガンダ》は最強のカード。
苦手なビートダウンに対応できるので、やはり必須なところ。
青黒マーフォークにするなら《闇の腹心》のことも考えて、《根絶》のがいいかもしれない。ボブ死の辛さ理解できたよ!


【CTGの話】
対戦の合間にCTGでフリーデュエル繰り返した結果。

ナチュラル相殺に頼るのはやめたほうがいいかもしれない。当たり前かw
相手に後続の呪文許してしまうし。

《呪文貫き》は良い感じだった。クリーチャーに対しては《剣を鍬に》や《不忠の糸》で対応すれば良いので、その分カウンターに回せる。

《秘境の処罰者》は召喚したけど消されたり、カウンターされて殴りに参加できず。強いか弱いかはまだ結論が出せない。ただ個人的には、空中戦の制圧者が欲しかったので、色さえ気にしなければ完璧だと思う。

《支配魔法》も試したかったが、まだ持ってないし早く試してみたい。
メインでエンチャントに触れれるカードはどちらかというと少ないほうだし、その分誘惑蒔きより有利だろう。サイド後は別のカードに変えれば問題なし!

同様に《遍歴の騎士、エルズペス》も持ってないので試してない。
強い強いと評判なので試してみたい。

《日中の光》はドレッジ、《墓忍び》対策で入れた1枚。丁度4マナだし悪くはないと思う。《プロパガンダ》とどっちかで迷うとこ。

レシピは需要あれば書きます。

感想ヲワリ。

こんなところで、次回の大会は青緑マーフォークで出たくなった。
たぶん出る出る詐欺。
脳内妄想も4回目。
アーキタイプはZOOと同じ。生物は並べれば並べるほど強くなるマーフォークと同じ。
新たなアラーラの騎士出れば、打点はZOOを超えるだろう。



Hybrid Zoo
~動物園で暴れたタルモを抑えるために組織した戦士達~

クリーチャー25
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 ジャンドの斬刃/Jund Hackblade
4 ナヤの静刃/Naya Hushblade
4 バントの信刃/Bant Sureblade
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara

スペル13
4 流刑への道/Path to Exile
4 稲妻/Lightning Bolt
2 森の知恵/Sylvan Library
3 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

土地22
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 乾燥台地/Arid Mesa
2 taiga
2 plateau
2 Savannah
2 森/forest
2 平地/plains
1 山/mountain

サイド
4 虚空の杯/Chalice of the Void
3 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 忘却の輪/Oblivion Ring



聖遺の騎士の為にフェッチは多めに採用。
新たなアラーラの騎士3枚なのは、3~5ターン目にひきたいから。
エルズペス1枚挿しも有りかもしれない。

ZOO組める人はこのデッキも少しの投資で組めると思うんで、ぜひ試してみて下さい。
BCL参加

レガシー公認大会に出るのは2ヶ月ぶりかな。

使用デッキは、ベースラプション(初)
公認大会でマーフォーク以外を使うのは実は初めて。

結果は散々。

1試合目 0-2 マーフォーク
2試合目 1-2 EvaGreen
3試合目 BYE
4試合目 1-2 EvaGreen
5試合目 0-2 カウンターバーン

/(^o^)\

優勝商品が羨ましすぎた。

各試合のハイライト
●1試合目 マーフォーク (T氏)
3T目までに不毛2連発、もみ消しされて土地すら出させてもらえず。

●2試合目 EvaGreen(濃井永氏)
ナントゥーコの影がスーパーサイヤ人2になって負け。
墓忍びでてくるの早すぎ・・・

●3試合目 BYE


●4試合目 EvaGreen(Y氏)
こちらの相殺をクローサの掌握で破壊され、ディードで全部流され、お手上げ


●5試合目 カウンターバーン(ふみ氏)
序盤は、本当にグダグダ。最後は紅蓮術士の昇天&嘘か真かorX火力のコンボで20点とか15点とか喰らって負け。ランドスティルやカウンターバーン相手にはどう対処すればいいのかわからない。

ベースラプションでの実戦練習経験がほぼ皆無に等しいので、いろいろ経験は積めた。
問題なのは、サイド後に何と交換すれば良いのかわからなかった。
青いカードが20枚以下になったらWill打ちにくくなるのも体感。
たかつき氏がどれだけすごいかよくわかった。

対戦の合間に使ったマーフォークのが圧倒的に強かったってどういうことwww
メイン十手は大正解だった。

とりあえずメモ用にレシピ残しておこう。


【ベースラプション】
~札束デッキ、散る~

土地20
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
2《島/Island》

クリーチャー12
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

スペル28
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

サイド
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《寒け/Chill》
1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》


今度大会出たときは、スレッショルドで行ってみようかな。
先週9パック

今週6パック

ブースター買いました。





未来予知の。

(ちなみに日本語版で1P、200円)

全部開封したけど、タ行のバニラは出ない。

過去に50パックくらい買ったと思うけど、まったく意中の相手が出てこない。


なんでやねん!!


墓忍びや否定の契約、召喚の契約などの、中堅レアは出たけど^^

何十パックも剥いで思ったのは、未来予知はやたらソート固まってると思う。

酷いのだと2パック剥いで、30枚中20枚は同じカードでてきたこともあった。

このソートとタ行バニラが含まれたブースターに因果関係はないのか?

解明してみたいけど、ブースター買いすぎたから自重する。



最近マーフォークの力不足に飽き飽きしてて別のデッキ使おうか迷ってたけど、デッキチェック見てるとすごいのがあった。

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29416

イタリアの大会で283人中2位!!

これはすごい。

特に注目した点はサイドにも十手1枚。

実際自分で試してみたけど、ゴブリン戦など考えるとあれこれ対策カード入れるより、これ

入れとけばボコボコにできるよね!

もちろんボコボコにされた回数のが多いけどな?

この際、十手メイン3枚でもいいかもしれない。

もともとコンボ、パーミッション、青全般に強いけど、ビートダウンには弱い。

だから対ビートダウン用の対策カード入れるのは間違ってない選択だなぁと最近感じ始めた。

テンポ重視からアドバンテージ重視に切り替えてみるかな。

ということで、マーフォークの君主2枚、航跡の打破者2枚

メイン十手3枚搭載 以下レシピ。

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Wake Thrasher
2 Merfolk Sovereign

4 Standstill
4 Force of Will
4 Daze
4 Aether Vial
3 Umezawa’s Jitte
1 Stifle

4 Mutavault
4 Wasteland
12 Island

side
2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
3 Echoing Truth
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Relic of Progenitus
3 Pithing Needle
2 Stifle
マジック上達には、ルール完璧に理解して多くのカード知識をつけるだけじゃ駄目だろう。

それだけじゃ世界チャンピオンにはなれない。

いや、世界チャンピオンになりたいわけじゃない。

何が重要なんだ?

ジョン・フィンケルの言葉
「決断を下す際の黄金律はただひとつ、「論理に対する厳格な信念」


信念。
俺にそんなものはない。

深層心理のレベルで知っておくべきことがある。それは、人は正しい決断を10回続けて下せるが、それがうまくいかない11回目にも、同じ決断を下してしまうということだ」


もちろん自分なら11回目は違う決断するだろう。

「多くの人々はそのことを知的には理解しているが、自分の中に完全に組み込んではいない。必要なのは、確率について深層心理レベルでの信念を持つことであり、個々の結果に目を向けることではない」


なるほど・・・

自分の行動から自己意識を分離しよう。
重要なのは、自分がしたことを偏見なく批評的な姿勢で吟味することであり、感情的に落ち込んだりうんざりすることではない。もちろん、口で言うほど簡単ではないが。


自分のプレイを後ろから見てたら、批判しまくるだろう。
プレイングミスは、その場で気付かないことも多い。

世のあらゆる物事に言えることだが、自分より優れていてお手本になる人を探そう。


お手本になるプレイヤー、ビックマジックにたくさんいてる。

何かに卓越したいと思ったら、膨大な努力が必要になるということを受け入れよう。


これは確かに。好きなものへの努力は苦痛じゃない。
学校の勉強は努力しなかったけどw


自分はまずルール理解やカード知識の時点でボロボロ。
年末のエターナルパーティーで勝ちあがれる気がしない。

引用:http://wiredvision.jp/news/200804/2008042423.html

さて、新デッキ作ったし実戦練習したい!!
CTGに興味深々な年頃。

日本レガシー選手権で優勝したネタ蒔きさんの【Supreme Blue】を見て思った。

すごく洗練されてて素晴らしいの一言。

ところが

相殺独楽で1~3、5マナ域は打ち消せるけど4マナだけ穴な気がする。

4マナも埋めれたらもっと強くならないか?

そう思って4マナの青いカード考えてみた。

・誘惑蒔き
  かなり強いけど竜巻で心中してしまう。

・エルズペス
  強そうだけど論外。

・支配魔法
  非常に良さそう。悟りの教示者入れたタイプだと使いやすいかも。

・数多のラフィーク
  強いけど竜巻で・・・

・稲妻の天使
  微妙なカード1 飛行、警戒、速攻は強いっちゃ強いんだよな。でも未知数。

・冷静な天使
  微妙なカード2 ビートダウンや部族には強そう。

・秘境の処罰者
  スレショ達成で4マナ6/6飛行プロテクション黒 ハイスペックだし好感触。

・謎めいた命令
  強かった。用途も多くて好感触。

実戦でいろいろ試してみたい。
この中では、サイドに教示者INですぐにトップにつめる支配魔法が一番良さそうな気がする。

他にも何かないだろうか?

札束

2009年10月26日 TCG全般 コメント (4)
CTGがどれくらいお金のかかるデッキか計算してみた。

細かい内容書いてたけどめんどくさくなって途中で投げた。

結果から言うと

約10万!!

諭吉さん10人分。

ベースラプションだとさらに+3万くらいだろうか。

うまく買い物すればもう少し費用抑えれるだろう。

ロックも札束デッキだと思ってたが、CTGのがお金かかってるな・・・

ぶっちゃけ、レガシーで一番お金のかかるデッキってなんだろう?
最近ウルザ・マスクスブロック構築の日記よく見るので俺も書いてみる。

資金に余裕あれば間違いなくティンカー、スーサイドブラウン組むだろう。

当時はこのデッキが大好きだった。マナ加速からファイレクシアの処理装置⇒19点ペイライフとか実際にやってみたい。


スーサイドブラウン【00年 ジョン・フィンケル 世界チャンピオン】
メイン
9 《島/Island》
4 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
4 《マスティコア/Masticore》
4 《金属細工師/Metalworker》
1 《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1 《ミシュラのらせん/Mishra’s Helix》
4 《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》
4 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4 《スランの発電機/Thran Dynamo》
4 《修繕/Tinker》
4 《通電式キー/Voltaic Key》

サイド
4 《無効/Annul》
4 《寒け/Chill》
4 《誤算/Miscalculation》
1 《ミシュラのらせん/Mishra’s Helix》
2 《水位の上昇/Rising Waters》


でも当時はパララクス補充をメタってて、アーティファクト対策はされてなかった。

「全てはメタゲームさ」

ジョンの言った名ゼリフはあまりにも有名。

しかし、現在ブロック構築でこれを持っていっても、皆アーティファクト対策してそうだから勝

つのは難しい気もする。

実際に組むとしたら、ストンピィ、カササギブルー、リベリオンあたりか。

BMで優勝して

「全てはメタゲームさ」

とか言ってみたい。




20円ストレージ1時間ほど漁ってたら、《クローサの掌握》が出てきた。

これがあるからストレージ漁りはやめれない。

ついでに発見した《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator》

これ強そう!!!!
リヘナラドール氏のところで、マーフォークに《謎めいた命令/Cryptic Command》入れたらどうかって話があったので検討してみた。


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」


トリプルシンボルがきつい為、《不毛の大地/Wasteland》を全部基本土地の《島》に変え、クリーチャーに《高潮の戦士/Tidal Warrior》を入れる。
これによって、《変わり谷/Mutavault》2枚並んでも、《高潮の戦士》の能力で《変わり谷》を島にすれば問題ない。
また、相手の青くない土地やミシュラランドをただの島にすることもできる。

さらに、《高潮の戦士》を生かすため、《海の歌姫/Seasinger》を入れてみた。


Seasinger / 海の歌姫 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、海の歌姫を生け贄に捧げる。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに海の歌姫をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):コントローラーが島をコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたが海の歌姫をコントロールし、それがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
0/1


《高潮の戦士》の能力で相手の土地を島にし、《海の歌姫》がたまに攻撃のできる《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》に。


【 ~皆で渡って怖いもの無しVer~】
クリーチャー23
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
3 《高潮の戦士/Tidal Warrior》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1 《航跡の打破者/Wake Thrasher》
1 《海の歌姫/Seasinger》

スペル28
4 《Force of will》
4 《目くらまし/Daze》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《行き詰まり/Standstill》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》

土地19
4 《変わり谷/Mutavault》
15 《島》

サイド
4 《寒け/Chill》
3 《洗い流し/Wash Out》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《基本に帰れ/Back to Basics》
2 《真髄の針/Pithing Needle》


・・・

海の歌姫入れるなら、普通に《不忠の糸/Threads of Disloyalty》いれたほうがいいねw
久々のマジック。

当日は朝から用事で開始時間に間に合わなさそうになる→ぎりぎりセーフ。

着いたら予約いっぱいでオワタ→と思ったら何とか20人の中に入れてセーフ。

いきなり冷や汗。

持ち込んだデッキは

マーフォーク
バーサクストンピィ
フルバーン
借りたベースラプション

4時間以内に多くのデッキと戦いたかった為、長期戦になるデッキ(ランドスティル)とは正直当たりたくない。

ランドスティルに当たらなければいい。

そう考えていた。


1回戦 ロック(りょーちん氏)
使用デッキ:マーフォーク

R1 × 気がついたらライフ0なってて負け
R2 ○ 《洗い流し》が決まって勝ち
R3 × 《ガドック・ティーグ》のせいで手札の《洗い流し》が腐って負け。

マーフォークに初めて《洗い流し》いれたけど、好感触。
その場合、《不毛の大地》が使いずらくなるので、《変わり谷》×4、《工廠》×3のがいいのかも。

2回戦 ランドスティル
使用デッキ:ベースラプション

地雷踏んだ・・・

R1 × 生物全部墓地へ行ったので投了
R2 × 生物全部墓地へ行ったので投了

1時間半位戦ってた。
自分のプレイがあまりにも酷すぎた。独楽で捲ったカード全部忘れるし。
それに爆薬と円盤を船場吉兆以上に使いまわされたらどうしようもない。
でも、戦ったこと無いデッキだったので収穫はあった。

3回戦 キスキン
使用デッキ:バーサクストンピィ

R1 × 残りライフ1か2まで削るも足りずに負け。
R2 ○ パンプして44点パンチで勝ち
R3 × 《清浄の名誉》×2+《メドウグレインの騎士》+《黄金のたてがみのアジャニ》強すぎて負け。

4回戦 何のデッキか不明(マイケル氏)
使用デッキ:フルバーン

古の墳墓→虚空の杯X=1
ラノワ→自然の秩序→大祖始みたいなデッキだった。

R1 × 相手の初手チャリス1でこちらの手札腐って負け。
R2 ○ 相手の初手チャリス1でも2マナ呪文連発で勝ち。
R3 × 相手の初手チャリス1、3ターン目に大祖始降臨されて負け。

マイケル氏引き良すぎ。

4時間で4回しか戦えなくて残念。

その後は、マイケル氏とまた再戦。

フルボッコされる。

濃井永氏と対戦。

フルボッコされる。

全敗万歳!!\(^o^)/


でも、帰りに買ったゼンディカーのブースター×3から《新緑の地下墓地》出たので良しとする。

今月の出費

2009年10月12日 TCG全般
ゼンディカー 2箱  

《シングル》
4 under ground sea ←衝動買い
4 Tropical is land
4 火薬樽        
4 謎めいた命令
4 祖先の幻視
2 タルモゴイフ
1 梅澤の十手


もう財布が空っぽ。逆さまにしても何も出てこない。

日本橋まで行く交通費すら厳しいとか。

一月にここまで使ったの初めてだ。3ヶ月分くらいの買い物を一月でするとか・・・

激しく後悔中。

under ground sea 4枚欲しい人いたらコメント下さい。

デッキ的にしばらく不要なので、放出します。
生物8
4 ドレッドノート
4 タルモゴイフ

呪文34
4 Will
4 もみ消し
4 目くらまし
4 渦巻く知識
4 思案
3 投げ飛ばし
3 バーサーク
3 炎渦竜巻
3 火+氷
1 巨森の蔦
1 計略縛り

土地18
3 霧深い雨林
3 沸騰する小湖
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
3 tropical island
3 volvanic island
1 taiga
1 森
1 島
1 山

サイド
3 クローサの掌握
3 発展の代価
3 方向転換
3 不忠の糸 
3 プロパガンダ
昨日のアメドリの大会、優勝者はどんなデッキなんだろう。

行けなかったので気になる。

ちなみに昨日は自分の誕生日。24歳になりました。
ゼンディカー2箱剥ぎ倒してみた。

高そうなカード

《フェッチ》
乾燥台地
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地×2

水蓮のコブラ
硬鎧の群れ
燃え立つチャンドラ
ソリンマルコフ
吸血鬼×2
血の長の昇天
巣穴の扇動者
審判の日
巨森、オラン=リーフ
沼FPOIL
平地FOIL


《その他大勢》

武装の達人
天界のマントル
世界を鎮める者×2
カビーラの福音者×2
光輝王の昇天×2
フェリダーの君主
真心の光を放つ者×2


バーラ・ゲドの盗賊
光臨狩り
サディストの聖餐×3
グール・ドラズの死霊
マラキールの血魔女×2
堕ちたる者、オブ・ニクリシス


乱動の精霊
海門の伝承師(FOIL)
大魔道士の昇天×2
複製の儀式×2
潮汐を作るもの、ロートス(神話)
コーシのペテン師×2
失われた真実のスフィンクス×2
書庫の罠
凪ぎ魔道士の導師


溶岩の玉の罠×2(1枚FOIL)
カズールの大将軍
精霊の嘆願
黒曜石の火心(神話)
電撃力
ヘルカイトの突撃者
ゴブリンの先達


巨身化
ムル・ダヤの巫女
召喚の罠×2
土を踏み付けるもの×2
捕食者の衝動×2
変わり樹のレインジャー×2

アーティファクト
血の長の刃
エルドラージの碑
組み合い鉤×2

土地
溶鉄の先鋒、ヴァラクート×2(1枚FOIL)
アガディームの墓所
水の帳、マゴーシ×2
空の遺跡、エメリア


《雑感》

引き悪すぎだろ・・・フェッチの期待値1箱3枚を下回るなんて。

一緒に剥いだRyoは2箱でフェッチ7枚も出てた。

剥いだカード適当に見てると、やはり黒が頭一つ飛びぬけてる。

吸血鬼の呪詛術士とか、夜鷲とか吸血鬼とかソリンマルコフ。

とりあえず吸血鬼の呪詛術士の絵は気に入った。

フレイバーテキストもいい。

胸もいい。
http://www.youtube.com/watch?v=Qp-ag1xugEA

あのトレジャーを画面越しに目撃。

当たり運良すぎる。




アメドリでゼンディカーのプレリ参加してきました。

出たレア

水連のコブラ(神話)
黒曜石の火心(神話)
硬鎧の群れ
変わり樹のレインジャー
召喚の罠
巨森、オラン=リーフ

レア6枚中5枚が緑。

秒で緑選択。

デッキは3色で構築。

結果からいうと3-2でゼンディカー1パックGet。

そこから出たレアは、また変わり樹のレインジャー。

・・・orz

●試合のハイライト

2試合目、相手のライフを倍にするエンチャント・オーラに殴られてライフが3桁になりそうな

勢いだったので投了した。このカードおかしい。壊れてる・・・。


使ったカードの感想。

《水連のコブラ》
コブラ入れるならラノワールのエルフや極楽鳥で十分。
マナクリーチャーとしての役割なのに、土地3枚目でないと機能しないのは本来の目的から逆行してる。よって現時点では専用のデッキでもないと不要かな、と感じた。


《硬鎧の群れ》
レガシーでは即除去されてオシマイ。構築でも生き残らせるのが難しい。
ゲーム中盤のリアニメイト要員としてなら使えるかも。


その後はレガシーのフリー対戦。

青黒マーフォークを試してみた。

クリーチャー20
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
4 アトランティスの王
4 呪文詰まりのスプライト

呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 行き詰まり
4 苦花

土地20
4 不毛の大地
4 変わり谷
4 汚染された三角州
4 Under Ground Sea
4 島

なぜか思ったほど強くない。青単のが強い。

やっぱり青単か。

もう一つ、CTGから相殺独楽抜いてカウンターと枷入れたバントアグロを回してみた。

不利な状況でもひっくり返せる可能性があるだけにポテンシャルの高さに驚き。

これはすごい。

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