思いつきでTHE ROCKを考えてみた。
クリーチャー18
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 台所の嫌がらせ屋
3 永遠の証人
1 巨大ヒヨケムシ
スペル20
4 思考囲い
4 剣を鋤に
3 師範の占い独楽
3 きらめく願い
3 名誉回復
2 梅澤の十手
1 繰り返す悪夢
土地23
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
2 血染めのぬかるみ
3 bayou
3 Savannah
2 Scrubland
1 ヴォルラスの要塞
2 森
2 沼
1 平地
サイド
1 ロクソドンの教主
1 名誉回復
1 大渦の脈動
1 破滅的な行為
1 ガドック・ティーグ
1 罪+罰
3 クローサの掌握
3 仕組まれた疫病
3 根絶
メイン61枚の構成。
脳内構成なので回るかどうかわかりません。たぶん自分のスキルじゃ回せないw
考えれば考えるほど、奥が深い。
これは面白そうだ。
クリーチャー18
4 極楽鳥
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 台所の嫌がらせ屋
3 永遠の証人
1 巨大ヒヨケムシ
スペル20
4 思考囲い
4 剣を鋤に
3 師範の占い独楽
3 きらめく願い
3 名誉回復
2 梅澤の十手
1 繰り返す悪夢
土地23
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
2 血染めのぬかるみ
3 bayou
3 Savannah
2 Scrubland
1 ヴォルラスの要塞
2 森
2 沼
1 平地
サイド
1 ロクソドンの教主
1 名誉回復
1 大渦の脈動
1 破滅的な行為
1 ガドック・ティーグ
1 罪+罰
3 クローサの掌握
3 仕組まれた疫病
3 根絶
メイン61枚の構成。
脳内構成なので回るかどうかわかりません。たぶん自分のスキルじゃ回せないw
考えれば考えるほど、奥が深い。
これは面白そうだ。
ゼンディカーのスポイラーを見て感じたこと。
それはエルフデッキおよび緑勢力台頭の懸念。
例えば
《硬鎧の群れ》
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
単体除去できない青単マーフォークから見れば危険極まりない。
ランデス強化しないとすぐタルモゴイフの上を行くだろう。
他に名前忘れたが、エルフの上陸でエルフ全体強化できるカード。
こんなカードは野放しにできない。何らかの対策を練る必要があると感じた。
今までは冬眠で対応できたが、その次のターン、また大量に並べてくる。
これでは根本的な解決にならない。
高潮の戦士で渡るのも良いが、並んだエルフにダメージレースで負ける可能性がある。
そこで黒をタッチし、非業の死を入れてみるとどうだろうか?
(Under ground seaは持ってないけど)
緑のクリーチャーは全て破壊できる。
環境にタルモゴイフや緑絡みの生物が多いことを考えると、十分な働きが期待できると思う。
しかし、サイドボードをもっと柔軟な構成にしたいのならば、仕組まれた疫病でも良いのではないか?とも思い始めた。
ゴブリンなどの部族系デッキ(吸血鬼、ゾンビ、エルフ、兵士)に効果があるからだ。
(ゴブリンへの異常な敵対意識が特に大きい)
ただ、解釈次第ではどちらも柔軟であり、万能なカードには違いない。
実際試してみる価値はありそうだ。
黒タッチで、メインに思考囲いを積むのもありだろう。
(思考囲いも持ってないけど^^)
ということで、デッキレシピを組んでみた。
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
4 アトランティスの王
3 航跡の打破者
2 綺羅
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 行き詰まり
4 思考囲い
土地19
4 不毛の大地
3 変わり谷
12 島
サイド
4 寒け
4 プロパガンダ
3 非業の死(仕組まれた疫病)
2 もみ消し
2 真髄の針
いろいろ試しても、最終的には青単に落ち着きそうw
青単が好きだしw
一応、各色タッチしたマーフォークも検討してみようと思う。
緑勢力の台頭も、杞憂に終わってほしいw
それはエルフデッキおよび緑勢力台頭の懸念。
例えば
《硬鎧の群れ》
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
単体除去できない青単マーフォークから見れば危険極まりない。
ランデス強化しないとすぐタルモゴイフの上を行くだろう。
他に名前忘れたが、エルフの上陸でエルフ全体強化できるカード。
こんなカードは野放しにできない。何らかの対策を練る必要があると感じた。
今までは冬眠で対応できたが、その次のターン、また大量に並べてくる。
これでは根本的な解決にならない。
高潮の戦士で渡るのも良いが、並んだエルフにダメージレースで負ける可能性がある。
そこで黒をタッチし、非業の死を入れてみるとどうだろうか?
(Under ground seaは持ってないけど)
緑のクリーチャーは全て破壊できる。
環境にタルモゴイフや緑絡みの生物が多いことを考えると、十分な働きが期待できると思う。
しかし、サイドボードをもっと柔軟な構成にしたいのならば、仕組まれた疫病でも良いのではないか?とも思い始めた。
ゴブリンなどの部族系デッキ(吸血鬼、ゾンビ、エルフ、兵士)に効果があるからだ。
(ゴブリンへの異常な敵対意識が特に大きい)
ただ、解釈次第ではどちらも柔軟であり、万能なカードには違いない。
実際試してみる価値はありそうだ。
黒タッチで、メインに思考囲いを積むのもありだろう。
(思考囲いも持ってないけど^^)
ということで、デッキレシピを組んでみた。
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
4 アトランティスの王
3 航跡の打破者
2 綺羅
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 行き詰まり
4 思考囲い
土地19
4 不毛の大地
3 変わり谷
12 島
サイド
4 寒け
4 プロパガンダ
3 非業の死(仕組まれた疫病)
2 もみ消し
2 真髄の針
いろいろ試しても、最終的には青単に落ち着きそうw
青単が好きだしw
一応、各色タッチしたマーフォークも検討してみようと思う。
緑勢力の台頭も、杞憂に終わってほしいw
マーフォーク② ~サイド~
2009年9月15日 TCG全般 コメント (3)前回の続き。
自分が9月6日に組んだサイドボードはこれ。
4 寒け
3 プロパガンダ
3 残響する真実
3 真髄の針
2 冬眠
○寒け
赤に弱いので必須。
赤霊破や紅蓮破のが採用ケース多いが、後のアドバンテージを考えると寒けに落ち着く。
ゴブリンには効果覿面なはず。
○プロパガンダ
ビートダウン全般に効く。
マナを確保できないデッキ(ドレッジ)には劇的に効く。
そしてゴブリンには効果覿面だと信じたい。
○残響する真実
相手の危険なパーマネント対策。
ドレッドノートや墓忍びなどのファッティ、アーティファクトやエンチャントに干渉できる数少ないカード。
トークン大量にでるデッキにはこれで沈黙。
ゴブリンには微妙・・・
○真髄の針
十手ゲー、枷ゲーの酷さは十分味わったので、両方止めれるカードとして採用。
十手に対してこちらも十手で対抗すれば問題ないが、メインに綺羅がいる為に見送り。
ゴブリン戦では針で相手の薬瓶止めるのに必須。
○冬眠
緑パーマネント対策。
エルフの展開力にはカウンターも間に合わず、お手上げなので。
今流行の大祖始対策にもなる。
ゴブ・・・
ここらへんでオワリ。
ゼンディカー後にマーフォークが生き残れるかが一番心配だ。
自分が9月6日に組んだサイドボードはこれ。
4 寒け
3 プロパガンダ
3 残響する真実
3 真髄の針
2 冬眠
○寒け
赤に弱いので必須。
赤霊破や紅蓮破のが採用ケース多いが、後のアドバンテージを考えると寒けに落ち着く。
ゴブリンには効果覿面なはず。
○プロパガンダ
ビートダウン全般に効く。
マナを確保できないデッキ(ドレッジ)には劇的に効く。
そしてゴブリンには効果覿面だと信じたい。
○残響する真実
相手の危険なパーマネント対策。
ドレッドノートや墓忍びなどのファッティ、アーティファクトやエンチャントに干渉できる数少ないカード。
トークン大量にでるデッキにはこれで沈黙。
ゴブリンには微妙・・・
○真髄の針
十手ゲー、枷ゲーの酷さは十分味わったので、両方止めれるカードとして採用。
十手に対してこちらも十手で対抗すれば問題ないが、メインに綺羅がいる為に見送り。
ゴブリン戦では針で相手の薬瓶止めるのに必須。
○冬眠
緑パーマネント対策。
エルフの展開力にはカウンターも間に合わず、お手上げなので。
今流行の大祖始対策にもなる。
ゴブ・・・
ここらへんでオワリ。
ゼンディカー後にマーフォークが生き残れるかが一番心配だ。
マーフォークのプレゼンでも。
2009年9月12日 TCG全般本日のBCL参加できなくなりました。悔しい・・・。
マーフォーク使いが増えるように、プレゼンテーションでもしようと思います。
マーフォークはプレイングも簡単、安いデッキなので、知ってる人も多いでしょう。
これからマーフォーク使う人の参考になればいいな、と思ってます。
デッキレシピは前回のアメドリレガシーのデッキを参考に。
メイン編
●呪い捕らえ
1T目からインスタント、ソーサリーを嵌めれる優秀なクリーチャー。
●銀エラの達人
ドロー兼アタッカーの2役。
場に出ればドローできるマーフォークのメインアタッカー
素出しの場合、たまにお供がいなくて、手札でこちらを見てることも。
●メロウの騎兵
マーフォークの要。
ロード能力で全体強化、序盤に出せば後続展開のサポーターに。
中盤は相手のパーマネントをタップさせたりできる為、攻守にわたって活躍が可能。
●アトランティスの王
マーフォークが青に強い原因
全体に島渡りを付与させることが、青の多いレガシー環境では強力なものになります。
生物は、ここまで不動。
●航跡の打破者
ルール改訂後、スーパーサイヤ人→サイヤ人2くらいまで強化。
相手のターン終了前に土地フルタップでボブサップになります。
環境に蔓延してるタ行のバニラを見下すことも可能に。
●大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1回だけのオートカウンター能力。
コレが場にいるだけで、こちらの生物を対象にとる呪文や能力をシャットアウト。
あの憎きヴィダルケンの枷にも嫌がらせができます。
オマケに飛行持ち。何気にデッキの中で一番の働き者。
ここから呪文。
●霊気の薬瓶
生物を薬瓶経由で出せばカウンターされずらくなります。
相殺独楽も素無視、呪文じゃないのでゼンディカーの新ピッチスペルにも影響なし。
メロウの騎兵でぐるぐるさせると鬼に。
●Force of Will
レガシー最強のカウンター。
●目くらまし
クリリンの太陽拳と一緒。
序盤は神。中盤は紙。終盤はゴミ。
●行き詰まり
2マナ3ドローのエンチャント。
薬瓶+変わり谷+行き詰まり貼れれば、相手は必ず嫌な顔をしてくれる。
たまに自分が行き詰まることも。
●大祖始の遺産
墓地利用デッキほぼ全てに対して劇的に効く。
不要になれば1ドローに変換します。
スロット次第ではメイン投入もあり。
フレイバーテキストが「さよなら、タルモゴイフ」なら最高の名文なのに。
●不忠の糸
相手の闇の腹心やタルモゴイフを取り上げることが可能。
エンチャント干渉できないデッキには地も涙もない強さ。
相手のドレッドノートにエンチャントさせれば歓喜の嵐
呪文は、基本的に20枚前後。
カウンターと薬瓶はほぼ不動。あとは好みで変更します。
最後に土地
●不毛の大地
基本でない土地を破壊。レガシーではデュアルランドだらけなので必須。
序盤の目くらましやもみ消しとの相性は神。レッツランデス!
航跡の打破者とのシナジーを考慮し、ミシュラの工廠と交換したりすることもあります。
●変わり谷
メインの生物+3~4体増量に。
マーフォークでは必須の土地。
相手の部族シナジーの恩恵も受けれる。(スリヴァーなど)
●島
昔から最強の土地。
マーフォーク使いとして、大阪一番になれるのはいつになるだろうw
本当に強いプレイヤーになれば、相手がゴブリンであろうがアグロロームであろうが、相性差を跳ね返すこともできると思ってます。
でも試合で5連続ゴブリンとかはさすがに勘弁^^
需要あれば、次回はサイド編書いてみようと思います。
最後に、アメドリの大会ブログ発見
http://uminchu0411.blog72.fc2.com/
マーフォーク使いが増えるように、プレゼンテーションでもしようと思います。
マーフォークはプレイングも簡単、安いデッキなので、知ってる人も多いでしょう。
これからマーフォーク使う人の参考になればいいな、と思ってます。
デッキレシピは前回のアメドリレガシーのデッキを参考に。
メイン編
●呪い捕らえ
1T目からインスタント、ソーサリーを嵌めれる優秀なクリーチャー。
●銀エラの達人
ドロー兼アタッカーの2役。
場に出ればドローできるマーフォークのメインアタッカー
素出しの場合、たまにお供がいなくて、手札でこちらを見てることも。
●メロウの騎兵
マーフォークの要。
ロード能力で全体強化、序盤に出せば後続展開のサポーターに。
中盤は相手のパーマネントをタップさせたりできる為、攻守にわたって活躍が可能。
●アトランティスの王
マーフォークが青に強い原因
全体に島渡りを付与させることが、青の多いレガシー環境では強力なものになります。
生物は、ここまで不動。
●航跡の打破者
ルール改訂後、スーパーサイヤ人→サイヤ人2くらいまで強化。
相手のターン終了前に土地フルタップでボブサップになります。
環境に蔓延してるタ行のバニラを見下すことも可能に。
●大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1回だけのオートカウンター能力。
コレが場にいるだけで、こちらの生物を対象にとる呪文や能力をシャットアウト。
あの憎きヴィダルケンの枷にも嫌がらせができます。
オマケに飛行持ち。何気にデッキの中で一番の働き者。
ここから呪文。
●霊気の薬瓶
生物を薬瓶経由で出せばカウンターされずらくなります。
相殺独楽も素無視、呪文じゃないのでゼンディカーの新ピッチスペルにも影響なし。
メロウの騎兵でぐるぐるさせると鬼に。
●Force of Will
レガシー最強のカウンター。
●目くらまし
クリリンの太陽拳と一緒。
序盤は神。中盤は紙。終盤はゴミ。
●行き詰まり
2マナ3ドローのエンチャント。
薬瓶+変わり谷+行き詰まり貼れれば、相手は必ず嫌な顔をしてくれる。
たまに自分が行き詰まることも。
●大祖始の遺産
墓地利用デッキほぼ全てに対して劇的に効く。
不要になれば1ドローに変換します。
スロット次第ではメイン投入もあり。
フレイバーテキストが「さよなら、タルモゴイフ」なら最高の名文なのに。
●不忠の糸
相手の闇の腹心やタルモゴイフを取り上げることが可能。
エンチャント干渉できないデッキには地も涙もない強さ。
相手のドレッドノートにエンチャントさせれば歓喜の嵐
呪文は、基本的に20枚前後。
カウンターと薬瓶はほぼ不動。あとは好みで変更します。
最後に土地
●不毛の大地
基本でない土地を破壊。レガシーではデュアルランドだらけなので必須。
序盤の目くらましやもみ消しとの相性は神。レッツランデス!
航跡の打破者とのシナジーを考慮し、ミシュラの工廠と交換したりすることもあります。
●変わり谷
メインの生物+3~4体増量に。
マーフォークでは必須の土地。
相手の部族シナジーの恩恵も受けれる。(スリヴァーなど)
●島
昔から最強の土地。
マーフォーク使いとして、大阪一番になれるのはいつになるだろうw
本当に強いプレイヤーになれば、相手がゴブリンであろうがアグロロームであろうが、相性差を跳ね返すこともできると思ってます。
でも試合で5連続ゴブリンとかはさすがに勘弁^^
需要あれば、次回はサイド編書いてみようと思います。
最後に、アメドリの大会ブログ発見
http://uminchu0411.blog72.fc2.com/
レーティング更新と妄想デッキ
2009年9月9日 TCG全般 コメント (2)レーティング更新。
1607→1633
9月の目標であった1630までは到達できた。
次の目標は、11月入るまでに1650突破に設定しよう。
脳内妄想デッキ
BW aggro
生物21
4 つねるグウィリオン
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 安息無き亡霊
4 静月の騎兵
1 死を運ぶ者のしもべ
呪文19
4 思考囲い
4 剣を鋤に
4 名誉回復
3 梅澤の十手
2 hymn to Tourach
2 流刑への道
土地20
4 黒白フェッチ←ゼンディカー後。
4 不毛の大地
4 Scrubland
3 沼
3 平地
1 ヴォルラスの要塞
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーク
サイド
3 根絶
3 真髄の針
3 エーテル宣誓会の法学者
3 大祖始の遺産
3 浄化の印章
レシピは強そう。
持ってないカードばっかりだこりゃ。
マーフォークでは、このデッキに勝てる気がしない。
1607→1633
9月の目標であった1630までは到達できた。
次の目標は、11月入るまでに1650突破に設定しよう。
脳内妄想デッキ
BW aggro
生物21
4 つねるグウィリオン
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 安息無き亡霊
4 静月の騎兵
1 死を運ぶ者のしもべ
呪文19
4 思考囲い
4 剣を鋤に
4 名誉回復
3 梅澤の十手
2 hymn to Tourach
2 流刑への道
土地20
4 黒白フェッチ←ゼンディカー後。
4 不毛の大地
4 Scrubland
3 沼
3 平地
1 ヴォルラスの要塞
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーク
サイド
3 根絶
3 真髄の針
3 エーテル宣誓会の法学者
3 大祖始の遺産
3 浄化の印章
レシピは強そう。
持ってないカードばっかりだこりゃ。
マーフォークでは、このデッキに勝てる気がしない。
9月6日 アメドリレガシー 結果 訂正
2009年9月6日 TCG全般 コメント (5)参加者57名の5回戦。
優勝商品は変わり谷のフレームレス
デッキレシピ
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
4 アトランティスの王
3 航跡の打破者
2 綺羅
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 行き詰まり
2 大祖始の遺産
2 不忠の糸
土地19
4 不毛の大地
3 変わり谷
12 島
サイド15
4 寒け
3 プロパガンダ
3 残響する真実
3 真髄の針
2 冬眠
メインに大祖始の遺産入れて墓地反映、利用デッキを嵌めることに。
●1回戦 フリゴリッド (たまに見かける人)
R1 相手の発掘も良くなかった模様。ぶん周りで勝ち。
R2 初手にプロパガンダ2枚。トークンの数以上に魚並べて勝ち。
反省点:自分のプレイングミスが目立った。もっと盤面見るようにする。
1-0
●2回戦 青単BtoB (アメドリ店員)
R1 嘘か真かのアドバンテージが鬼畜。枷ゲーになって負け。
R2 長時間の勝負で引き分け。
反省点:ヴィダルケンの枷と針でこちらをロックされると苦しい。
アトランティスの王の島渡りが頭になかった。攻撃すれば良かったのに忘れていたのが悔やまれる。
引き分けだと思ってたが、後に負けと判明。
コメントにて指摘してくださった方々、ありがとうございます。
1-1
●3回戦 Mono Green Aggro (初めてみる人)
R1 怨恨+十手装備で殴ってくる。もちろん十手通した時点で無理。負け。
R2 真髄の針で十手指定、 プロパガンダで抑制してごり押しで勝ち。
R3 お互い場に大量展開、そこに冬眠撃って勝ち。
反省点:十手ゲーになると一方的な展開になる。その時に綺羅がいたら少しは楽になっただけに残念。
リバーボアが強かった。もし2桁までパンプアップされたら非常に危なかっただろう。
2-1
●4回戦 UBR POX (初めて見る人)
R1 相手のハンデスをきっちりカウンター、少しずつ削って勝ち。
R2、4、5回出てきたセドラクシスの猛攻に耐えて勝ち。
反省点:R1で相手の生物を見る前に殴り勝った為、R2で大祖始の遺産をサイドアウトしたのが結果的に間違いだった。
3-1
●5回戦 バントアグロ (初めて見る人)
R1 序盤きっちりカウンター、相手ほとんど展開できず、こちらぶん周りで勝ち。
R2 大祖始の遺産でタルモ弱体化、プロパガンダで自重させる。こちらは島渡り放題で勝ち。
反省点:前回のアメドリ戦、ふゆきん氏との戦いでしっかり反省したのが役立った。ロウクスの戦修道士は2回出てこようとしたけどWillでさようなら!
4-1
ここで試合終了。
右向けばゴブリン対ゴブリン。後ろ向けばZOO。
上位卓は真っ赤。当たらなくて良かった。
結果はオポ差で6位入賞。
(7位と思ってたけど賞品取る順番で、5位のボイサーたんの後だったと今頃気付く!)
商品はウルザの激怒。あとでBMで見たら598円だったかな。
交通費の半分は取り返せた。
ゼンディカーの対抗色フェッチランド確定の様子。
値段それぞれどれくらいになるんだろう。
既存の有好色フェッチの値段は下がらないで欲しいかも。
優勝商品は変わり谷のフレームレス
デッキレシピ
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
4 アトランティスの王
3 航跡の打破者
2 綺羅
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 行き詰まり
2 大祖始の遺産
2 不忠の糸
土地19
4 不毛の大地
3 変わり谷
12 島
サイド15
4 寒け
3 プロパガンダ
3 残響する真実
3 真髄の針
2 冬眠
メインに大祖始の遺産入れて墓地反映、利用デッキを嵌めることに。
●1回戦 フリゴリッド (たまに見かける人)
R1 相手の発掘も良くなかった模様。ぶん周りで勝ち。
R2 初手にプロパガンダ2枚。トークンの数以上に魚並べて勝ち。
反省点:自分のプレイングミスが目立った。もっと盤面見るようにする。
1-0
●2回戦 青単BtoB (アメドリ店員)
R1 嘘か真かのアドバンテージが鬼畜。枷ゲーになって負け。
R2 長時間の勝負で引き分け。
反省点:ヴィダルケンの枷と針でこちらをロックされると苦しい。
アトランティスの王の島渡りが頭になかった。攻撃すれば良かったのに忘れていたのが悔やまれる。
引き分けだと思ってたが、後に負けと判明。
コメントにて指摘してくださった方々、ありがとうございます。
1-1
●3回戦 Mono Green Aggro (初めてみる人)
R1 怨恨+十手装備で殴ってくる。もちろん十手通した時点で無理。負け。
R2 真髄の針で十手指定、 プロパガンダで抑制してごり押しで勝ち。
R3 お互い場に大量展開、そこに冬眠撃って勝ち。
反省点:十手ゲーになると一方的な展開になる。その時に綺羅がいたら少しは楽になっただけに残念。
リバーボアが強かった。もし2桁までパンプアップされたら非常に危なかっただろう。
2-1
●4回戦 UBR POX (初めて見る人)
R1 相手のハンデスをきっちりカウンター、少しずつ削って勝ち。
R2、4、5回出てきたセドラクシスの猛攻に耐えて勝ち。
反省点:R1で相手の生物を見る前に殴り勝った為、R2で大祖始の遺産をサイドアウトしたのが結果的に間違いだった。
3-1
●5回戦 バントアグロ (初めて見る人)
R1 序盤きっちりカウンター、相手ほとんど展開できず、こちらぶん周りで勝ち。
R2 大祖始の遺産でタルモ弱体化、プロパガンダで自重させる。こちらは島渡り放題で勝ち。
反省点:前回のアメドリ戦、ふゆきん氏との戦いでしっかり反省したのが役立った。ロウクスの戦修道士は2回出てこようとしたけどWillでさようなら!
4-1
ここで試合終了。
右向けばゴブリン対ゴブリン。後ろ向けばZOO。
上位卓は真っ赤。当たらなくて良かった。
結果はオポ差で6位入賞。
(7位と思ってたけど賞品取る順番で、5位のボイサーたんの後だったと今頃気付く!)
商品はウルザの激怒。あとでBMで見たら598円だったかな。
交通費の半分は取り返せた。
ゼンディカーの対抗色フェッチランド確定の様子。
値段それぞれどれくらいになるんだろう。
既存の有好色フェッチの値段は下がらないで欲しいかも。
From the Vault: Exiled コンプリート
2009年9月5日 TCG全般ゴブリンセッター ドコー?
2009年9月3日 TCG全般 コメント (5)ゴブリンのパーツもあと残すは群衆追い×4と、Goblin Settlerのみ。
Goblin Settlerがどこにも置いてない!!
Goblin Wizardも見かけない。オークションであったけど高すぎる。
この2枚、入手に困った。
Goblin Settlerがどこにも置いてない!!
Goblin Wizardも見かけない。オークションであったけど高すぎる。
この2枚、入手に困った。
8月29日 アリーナリーグレガシー in ビックマジック
2009年8月30日 TCG全般 コメント (10)BMの非公認アリーナリーグ レガシーに参加。
使用したデッキは3つ
マーフォーク
フルバーン
ドレッジ
デッキレシピは割愛。
1回戦 ○ バーン VS アドストーム(たかつき氏)
2回戦 × ドレッジ VS 青単BtoB(W氏)
3回戦 × ドレッジ VS Moono Black Control(おまめ氏)
4回戦 × マーフォーク VS Eva green(BM常連の人)
5回戦 ○ バーン VS アグロローム(くーやん氏)
6回戦 ○ マーフォーク VS バーニングバーサーク(社長氏)
7回戦 × マーフォーク VS ファイヤーズ(初めて見る人1)
8回戦 × バーン VS 赤緑ポンザ(初めて見る人2)
9回戦 ○ マーフォーク VS 直観?(初めて見る人3)
10回戦 × バーン VS バーン(ボイサーたん)
成績は4-6
個別内訳は以下
◎マーフォーク 2-2
一番馴染む。
毎回デッキの内容を微妙に変えてるけど、今回の形は気に入った。
Eva戦でのプレイングミスが悔やまれる。
◎フルバーン 2-2
くーやん氏との戦いが楽しかった。
虚空の杯にズーランオーブ張られたらキツイ。というか無理。アーティファクト対策は必須。
◎ドレッジ 0-2
ライオンの瞳1枚しか無いので代用は水蓮の花びらで。
サイド後に交代させるカードで迷った。何と交代させればいいんだよ・・・
プロパガンダが非常にキツイ。
特に、おまめ氏との戦いでは「鬼畜」としかいいようがない。
1試合目、発掘すすめて次のターンで総攻撃!の返しに
つ消えないこだま
(゚д゚)
投了。
2試合目、墓地対策にトーモッドの墓所か遺産しか頭になかった。
つ虚空の力戦
(゚д゚)
投了。
無理ゲー。
いろいろ試せたので負けても全然悔しくない。むしろ、いろんなデッキと戦えたので満足。
これが非公認アリーナリーグの魅力かも。
また開催されればぜひ、参加したいです。
主催した2949閣下、および関係者の方、お疲れ様です。
使用したデッキは3つ
マーフォーク
フルバーン
ドレッジ
デッキレシピは割愛。
1回戦 ○ バーン VS アドストーム(たかつき氏)
2回戦 × ドレッジ VS 青単BtoB(W氏)
3回戦 × ドレッジ VS Moono Black Control(おまめ氏)
4回戦 × マーフォーク VS Eva green(BM常連の人)
5回戦 ○ バーン VS アグロローム(くーやん氏)
6回戦 ○ マーフォーク VS バーニングバーサーク(社長氏)
7回戦 × マーフォーク VS ファイヤーズ(初めて見る人1)
8回戦 × バーン VS 赤緑ポンザ(初めて見る人2)
9回戦 ○ マーフォーク VS 直観?(初めて見る人3)
10回戦 × バーン VS バーン(ボイサーたん)
成績は4-6
個別内訳は以下
◎マーフォーク 2-2
一番馴染む。
毎回デッキの内容を微妙に変えてるけど、今回の形は気に入った。
Eva戦でのプレイングミスが悔やまれる。
◎フルバーン 2-2
くーやん氏との戦いが楽しかった。
虚空の杯にズーランオーブ張られたらキツイ。というか無理。アーティファクト対策は必須。
◎ドレッジ 0-2
ライオンの瞳1枚しか無いので代用は水蓮の花びらで。
サイド後に交代させるカードで迷った。何と交代させればいいんだよ・・・
プロパガンダが非常にキツイ。
特に、おまめ氏との戦いでは「鬼畜」としかいいようがない。
1試合目、発掘すすめて次のターンで総攻撃!の返しに
つ消えないこだま
(゚д゚)
投了。
2試合目、墓地対策にトーモッドの墓所か遺産しか頭になかった。
つ虚空の力戦
(゚д゚)
投了。
無理ゲー。
いろいろ試せたので負けても全然悔しくない。むしろ、いろんなデッキと戦えたので満足。
これが非公認アリーナリーグの魅力かも。
また開催されればぜひ、参加したいです。
主催した2949閣下、および関係者の方、お疲れ様です。
マジック復活から現在までの経緯を書いてみる。
2008年
8月 友人よりMTGの話が出て昔を懐かしむ。主にウルザ時代。
9月 本格的に復帰。タルモゴイフが2500円だった。
11月 ぬいぐるみ人形使ったネタなコンボデッキ作る。
復活の手引きしてくれた友人と対戦。
相手のデッキはドラゴンストーム(貧乏ヴィンテージ仕様)
サイドボードはお互い無し。結果?言うまでもない。
メインから無理ゲー。サイドも無しの制限付き。卓ひっくり返したくなる。
12月 ストンピィもどき完成。バーサークなんて甘え。(ただ金無いだけ)
2009年
2月 PT京都参観。フリーデュエル時、隣の卓がナシフ一行だったのを後で知る。
3月 本格的にマーフォークつくり始める。
友人のマーフォークデッキに完膚泣きなまでにボコボコにされたのが起因。
5月 マーフォーク完成
●イエサブ大会初参加。2勝2敗、優勝者はアドストーム。
6月
●イエサブ大会2回目。2勝2敗。優勝者はドレッジ。
1試合目たかつき氏、2試合目社長氏、3試合目おまめ氏、4試合目へるま氏だった。
●アメドリレガシー初参加、全敗。優勝者は2949閣下のゴブリン。
●BMレガシー初参加、2勝2敗 優勝者不明。
7月
●まほう屋レガシー初参加、1勝3敗。 優勝者はりょーちん氏のTHE ROCK
●BMレガシー2回目、2勝2敗。 優勝者マーフォーク?誰だろう?
そしてゴブリンに興味持ち始める。
8月
●アメドリレガシー 2回目 4勝1敗1分けの5位 優勝者はふゆきん氏
●BMレガシー 3回目 3勝2敗 優勝者はりょーちん氏のTHE ROCK
●イエサブ大会3回目 優勝 長かった・・・!!
現在に至る。成績はだんだん上がってる。
大会では全てマーフォーク使用。
今後はゴブリンも混ぜていこう。
2008年
8月 友人よりMTGの話が出て昔を懐かしむ。主にウルザ時代。
9月 本格的に復帰。タルモゴイフが2500円だった。
11月 ぬいぐるみ人形使ったネタなコンボデッキ作る。
復活の手引きしてくれた友人と対戦。
相手のデッキはドラゴンストーム(貧乏ヴィンテージ仕様)
サイドボードはお互い無し。結果?言うまでもない。
メインから無理ゲー。サイドも無しの制限付き。卓ひっくり返したくなる。
12月 ストンピィもどき完成。バーサークなんて甘え。(ただ金無いだけ)
2009年
2月 PT京都参観。フリーデュエル時、隣の卓がナシフ一行だったのを後で知る。
3月 本格的にマーフォークつくり始める。
友人のマーフォークデッキに完膚泣きなまでにボコボコにされたのが起因。
5月 マーフォーク完成
●イエサブ大会初参加。2勝2敗、優勝者はアドストーム。
6月
●イエサブ大会2回目。2勝2敗。優勝者はドレッジ。
1試合目たかつき氏、2試合目社長氏、3試合目おまめ氏、4試合目へるま氏だった。
●アメドリレガシー初参加、全敗。優勝者は2949閣下のゴブリン。
●BMレガシー初参加、2勝2敗 優勝者不明。
7月
●まほう屋レガシー初参加、1勝3敗。 優勝者はりょーちん氏のTHE ROCK
●BMレガシー2回目、2勝2敗。 優勝者マーフォーク?誰だろう?
そしてゴブリンに興味持ち始める。
8月
●アメドリレガシー 2回目 4勝1敗1分けの5位 優勝者はふゆきん氏
●BMレガシー 3回目 3勝2敗 優勝者はりょーちん氏のTHE ROCK
●イエサブ大会3回目 優勝 長かった・・・!!
現在に至る。成績はだんだん上がってる。
大会では全てマーフォーク使用。
今後はゴブリンも混ぜていこう。
今度は持ってるカードだけで構築(カジュアル向け)
妄想時間約5分
構築時間約1分
デッキ名:接死ストンピィ
クリーチャー26
4 スクリブ・スプライト
4 カヴーの捕食者
4 命取りの出家蜘蛛
4 ソーンウィールドの射手
4 エルフの幻想家
3 花の壁
1 永遠の証人
1 暴走するヌー
1 タルモゴイフ
呪文20
4 巨大化
4 怨恨
4 激励
4 土地譲渡
4 Regrowth
土地14
2 ガイアの揺籃の地
2 地平線の梢
10 森
Regrowthで
→土地譲渡回収後、ピッチで使用、デッキ圧縮
→墓地の激励回収→捕食者強化
→幻想家、壁、梢を戻してドロー
ちゃんとカード持っていれば、森4枚を樹木茂る山麓2枚、吹きさらしの荒野2枚に変えたり、タルモ、バーサーク、古きクローサの力など投入するでしょう。緑白にして剣を鋤にをぐるぐる回したりも。
使ってて楽しいデッキです。
ところで、ライオンの瞳ダイアモンドの日本語版、英語版との相場差ってどれくらいなんでしょうか?ほとんど変わりないのかもしれないけど、ドレッドノートの例見ると・・・気になります。
妄想時間約5分
構築時間約1分
デッキ名:接死ストンピィ
クリーチャー26
4 スクリブ・スプライト
4 カヴーの捕食者
4 命取りの出家蜘蛛
4 ソーンウィールドの射手
4 エルフの幻想家
3 花の壁
1 永遠の証人
1 暴走するヌー
1 タルモゴイフ
呪文20
4 巨大化
4 怨恨
4 激励
4 土地譲渡
4 Regrowth
土地14
2 ガイアの揺籃の地
2 地平線の梢
10 森
Regrowthで
→土地譲渡回収後、ピッチで使用、デッキ圧縮
→墓地の激励回収→捕食者強化
→幻想家、壁、梢を戻してドロー
ちゃんとカード持っていれば、森4枚を樹木茂る山麓2枚、吹きさらしの荒野2枚に変えたり、タルモ、バーサーク、古きクローサの力など投入するでしょう。緑白にして剣を鋤にをぐるぐる回したりも。
使ってて楽しいデッキです。
ところで、ライオンの瞳ダイアモンドの日本語版、英語版との相場差ってどれくらいなんでしょうか?ほとんど変わりないのかもしれないけど、ドレッドノートの例見ると・・・気になります。
ゴブリンデッキ組んでみた。完成まであともう少し。土地さえあれば・・・
クリーチャー34
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの首謀者
4 ゴブリンの女看守
4 ゴブリンの群衆追い
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
2 スカークの鉱探者
2 モグの狂信者
1 棘鞭使い
1 ブリキ通りの悪党
1 ゴブリンの王
1 ゴブリンの酋長
1 残忍なレッドキャップ
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
呪文4
4 霊気の薬瓶
土地22
4 不毛の大地
2 リシャーダの港
3 血染めのぬかるみ
3 樹木茂る山麓
3 BadLands
2 taiga
5 山
サイド15
3 恭しき沈黙
3 大祖始の遺産
2 Pyrokinesis
2 殺し
2 巣穴の運命支配
1 猪牙のしもべ
1 ゴブリンの名手
1 ボガートの汁婆
回した感じ、メインはいい感じ。マーフォークよりデッキパワー高くて強い。
ただ、実戦経験が皆無に等しいので何ともいえない。
個人的に注目してるカード
・狂い婆
・節骨の魔女
・ボガートの群衆
・稲妻造り士
ゴブリン使いの人、突っ込み頂けると嬉しいです。
クリーチャー34
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの首謀者
4 ゴブリンの女看守
4 ゴブリンの群衆追い
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
2 スカークの鉱探者
2 モグの狂信者
1 棘鞭使い
1 ブリキ通りの悪党
1 ゴブリンの王
1 ゴブリンの酋長
1 残忍なレッドキャップ
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
呪文4
4 霊気の薬瓶
土地22
4 不毛の大地
2 リシャーダの港
3 血染めのぬかるみ
3 樹木茂る山麓
3 BadLands
2 taiga
5 山
サイド15
3 恭しき沈黙
3 大祖始の遺産
2 Pyrokinesis
2 殺し
2 巣穴の運命支配
1 猪牙のしもべ
1 ゴブリンの名手
1 ボガートの汁婆
回した感じ、メインはいい感じ。マーフォークよりデッキパワー高くて強い。
ただ、実戦経験が皆無に等しいので何ともいえない。
個人的に注目してるカード
・狂い婆
・節骨の魔女
・ボガートの群衆
・稲妻造り士
ゴブリン使いの人、突っ込み頂けると嬉しいです。
8月16日 YSレガシー 結果 優勝
2009年8月17日 TCG全般 コメント (2)イエローサブマリン レガシー 8月16日
参加者16名の4回戦。
デッキレシピはこちら。
生物22
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 銀エラの達人
4 呪い捕らえ
3 高潮の戦士
2 綺羅
1 航跡の打破者
呪文19
4 霊気の薬瓶
4 Force of Will
4 目くらまし
4 行き詰まり
3 残響する真実
土地19
4 変わり谷
3 ミシュラの工廠
12 島
サイド
4 もみ消し
3 プロパガンダ
2 寒気
2 冬眠
2 ヴィダルケンの枷
2 梅澤の十手
プロパガンダと十手、寒気でゴブリン攻略!と意気込み、サイドは浅く対策。
●1回戦 Mono Black Control
R1 ぶん周りで(以下ぶんぶん)ライフ1まで削ったところ相手フェッチ起動自爆のパフォーマンス披露。勝ち。
R2 トリプルマリガン、墓忍びにやりたい放題されて負け。
R3 ぶんぶん2回目。綺羅は神。
反省点:苦手な黒に勝ったので満足。残響する真実は必須。
1-0
●2回戦 白ウィニー
R1 十手ゲーで負け。十手は禁止カード指定すべきだろ。
R2 長引くも殴り勝ち。この時点で残り時間5分。
R3 ぶんぶん3回目。騎兵×4、王×2、銀エラ×2展開。5分で撃破!!
反省点:十手はどこかおかしい。強すぎる。破壊できないのでツライ。
R3は超ぶんぶんで勝利。魚達は自重しませんでした。
2-0
●3回戦 エルフ
R1 怨恨持った群れ使いに殴られて負け。
R2 劣勢から冬眠で大逆転勝ち。相手地団駄。勝ち。
R3 ぶんぶん4回目。勝ち。
反省点:エルフの怒涛の展開にカウンターは紙切れになった。
冬眠と渡りが無ければかなり厳しかっただろう。
3-0
●4回戦 マーフォーク
R1 行き詰まり貼られるも、こちらミシュラランド2体で殴り勝ち。
R2 相手にぶんぶんされて負け。
R3 梅澤の十手プレイ→装備で殴る→相手投了。
反省点:カウンターを序盤に多く消費させたお陰で、中盤から相手息切れして勝ち。この戦いが一番苦労した。
4-0
全勝者が俺だけになって初めて優勝。
優勝賞品は吸血の教示者。
レガシーで使えないし、黒は使わない。
正直いらない・・・。
プレイングミス多かったけど、優勝できて良かった。
高確率でぶん周る点はマーフォークの強いところ。
ヴィダルケンの枷は一度も起動するチャンス無かった。やはりこのデッキには合わない。
そして、
・・・なぜゴブリンと当たらない!?
参加者16名の4回戦。
デッキレシピはこちら。
生物22
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 銀エラの達人
4 呪い捕らえ
3 高潮の戦士
2 綺羅
1 航跡の打破者
呪文19
4 霊気の薬瓶
4 Force of Will
4 目くらまし
4 行き詰まり
3 残響する真実
土地19
4 変わり谷
3 ミシュラの工廠
12 島
サイド
4 もみ消し
3 プロパガンダ
2 寒気
2 冬眠
2 ヴィダルケンの枷
2 梅澤の十手
プロパガンダと十手、寒気でゴブリン攻略!と意気込み、サイドは浅く対策。
●1回戦 Mono Black Control
R1 ぶん周りで(以下ぶんぶん)ライフ1まで削ったところ相手フェッチ起動自爆のパフォーマンス披露。勝ち。
R2 トリプルマリガン、墓忍びにやりたい放題されて負け。
R3 ぶんぶん2回目。綺羅は神。
反省点:苦手な黒に勝ったので満足。残響する真実は必須。
1-0
●2回戦 白ウィニー
R1 十手ゲーで負け。十手は禁止カード指定すべきだろ。
R2 長引くも殴り勝ち。この時点で残り時間5分。
R3 ぶんぶん3回目。騎兵×4、王×2、銀エラ×2展開。5分で撃破!!
反省点:十手はどこかおかしい。強すぎる。破壊できないのでツライ。
R3は超ぶんぶんで勝利。魚達は自重しませんでした。
2-0
●3回戦 エルフ
R1 怨恨持った群れ使いに殴られて負け。
R2 劣勢から冬眠で大逆転勝ち。相手地団駄。勝ち。
R3 ぶんぶん4回目。勝ち。
反省点:エルフの怒涛の展開にカウンターは紙切れになった。
冬眠と渡りが無ければかなり厳しかっただろう。
3-0
●4回戦 マーフォーク
R1 行き詰まり貼られるも、こちらミシュラランド2体で殴り勝ち。
R2 相手にぶんぶんされて負け。
R3 梅澤の十手プレイ→装備で殴る→相手投了。
反省点:カウンターを序盤に多く消費させたお陰で、中盤から相手息切れして勝ち。この戦いが一番苦労した。
4-0
全勝者が俺だけになって初めて優勝。
優勝賞品は吸血の教示者。
レガシーで使えないし、黒は使わない。
正直いらない・・・。
プレイングミス多かったけど、優勝できて良かった。
高確率でぶん周る点はマーフォークの強いところ。
ヴィダルケンの枷は一度も起動するチャンス無かった。やはりこのデッキには合わない。
そして、
・・・なぜゴブリンと当たらない!?
やっと1600台に!現在1607。
DCI登録後の大会は連続連敗全敗とどんどん下降まっしぐらだった。
でも最近は安定して勝てるようになってきたので地味に上昇続けてる。
ついに1600台に入った。
これからも地味に上昇させ続けよう。
9月の大会で1630程まで上げることを目標にしよう。
公式戦デビューの6月からマーフォーク一筋。
でもゴブリンが多い環境。マーフォークで優勝は難しいのかな・・・
今後、メタの変遷によっては、デッキを変更するかもしれない。
DCI登録後の大会は連続連敗全敗とどんどん下降まっしぐらだった。
でも最近は安定して勝てるようになってきたので地味に上昇続けてる。
ついに1600台に入った。
これからも地味に上昇させ続けよう。
9月の大会で1630程まで上げることを目標にしよう。
公式戦デビューの6月からマーフォーク一筋。
でもゴブリンが多い環境。マーフォークで優勝は難しいのかな・・・
今後、メタの変遷によっては、デッキを変更するかもしれない。
8月8日 Big CupLegacy 結果
2009年8月9日 TCG全般 コメント (4)参加者38名の5回戦。
今朝起きたら喉痛く、若干熱っぽかったので試合に参加するか迷った。
でも優勝商品(Tiga2枚)が豪華なので気合で参加。
デッキレシピはこちら。
生物23
4 アトランティスの王
4 銀エラの達人
4 呪い捕らえ
4 メロウの騎兵
3 高潮の戦士
2 航跡の打破者
2 綺羅
呪文18
4 霊気の薬瓶
4 行き詰まり
4 Force of Will
4 目くらまし
2 残響する真実
土地19
4 変わり谷
2 ミシュラの工廠
13 島
サイド
4 もみ消し
3 寒気
2 青霊破
1 水流破
2 真髄の針
2 ヴィダルケンの枷
1 冬眠
ゴブリン戦想定でサイドから冬眠以外全部投入のガンメタ構成で構築。
今度こそゴブリン倒そうと意気込む。
●1回戦 サイクリングやフラッシュバックたくさんのデッキ
R1 一瞬の平和連発されるも押し切って勝ち。
R2 1試合目と同じ展開。神の怒りをカウンターして殴って勝ち。
2-0
反省点:カウンターをうまく使えて満足。
●2回戦 CTG たかつき氏
R1 初手瓶をカウンターされ設置できず。展開するも紅蓮地獄3連発の鬼引きされて負け。
R2 ミシュラランド6枚体制はドS。紅蓮地獄撃たれてもミシュラランドで殴り続け、相手投了。
R3 薬瓶2枚設置もラストにクローサの掌握2連続撃たれて何も出来ず負け。
1-2
反省点:相手の今引きが異常で負け。カウンター応酬後の紅蓮地獄3連発をどう対処しろってんだ。
相手の独楽を針で指定→さらに枷を出されたので残響する真実で自身の針バウンス→新たに針設置しなおして、枷を指定、の判断は正しかったのだろうか・・・。
●3回戦 サバイバルエルフ 以前に対戦したことある人。
R1 4ターン目12点、5ターン目20点パンチで勝ち。
R2 枷で共生中頂いて魚軍団総攻撃、相手投了。
この時点で手札がWill×2、冬眠、目くらまし。死角無しの手札w
2-0
反省点:特に無し。
●4回戦 ドレッジ Choku氏
R1 ライフ2まで削るも、そこから大量トークン展開されて負け。
R2 相手事故、こちらクロック異常で相手投了。
R3 初手針で薬瓶、無いけど大祖師の遺産指定される。手札にカウンター無かったため、打開を止めれず。どんどんトークン量産、長老までやってきたので投了。
1-2
反省点:当たらないと思って墓地対策を切ったら遭遇。だが、残響する真実が出れば勝てなかったこともない。
●5回戦 RBハンデス? ボイサーたん
R1 行き詰まり貼ってお互い数ターン流す。最後は残響する真実で墓忍びバウンスして勝ち。
R2 根絶で目くらまし、メロウの騎兵が消えるも、ミシュラランドで殴りきって勝ち。
2-0
反省点:地獄火花の精霊ディスカード→蘇生でアタックの流れは痛かった。
もみ消しをサイドインすべきだったかな。
結果、3-2で15位。
優勝はアグロローム、2位アドストーム、3位はドレッジだったかな。
おめでとうございます。
課題も出てきた。残響する真実はやはり3枚欲しいところ。
反省点を次回の大会に生かしたい。
そして、なぜゴブリンと当たらないんだ・・・。
今朝起きたら喉痛く、若干熱っぽかったので試合に参加するか迷った。
でも優勝商品(Tiga2枚)が豪華なので気合で参加。
デッキレシピはこちら。
生物23
4 アトランティスの王
4 銀エラの達人
4 呪い捕らえ
4 メロウの騎兵
3 高潮の戦士
2 航跡の打破者
2 綺羅
呪文18
4 霊気の薬瓶
4 行き詰まり
4 Force of Will
4 目くらまし
2 残響する真実
土地19
4 変わり谷
2 ミシュラの工廠
13 島
サイド
4 もみ消し
3 寒気
2 青霊破
1 水流破
2 真髄の針
2 ヴィダルケンの枷
1 冬眠
ゴブリン戦想定でサイドから冬眠以外全部投入のガンメタ構成で構築。
今度こそゴブリン倒そうと意気込む。
●1回戦 サイクリングやフラッシュバックたくさんのデッキ
R1 一瞬の平和連発されるも押し切って勝ち。
R2 1試合目と同じ展開。神の怒りをカウンターして殴って勝ち。
2-0
反省点:カウンターをうまく使えて満足。
●2回戦 CTG たかつき氏
R1 初手瓶をカウンターされ設置できず。展開するも紅蓮地獄3連発の鬼引きされて負け。
R2 ミシュラランド6枚体制はドS。紅蓮地獄撃たれてもミシュラランドで殴り続け、相手投了。
R3 薬瓶2枚設置もラストにクローサの掌握2連続撃たれて何も出来ず負け。
1-2
反省点:相手の今引きが異常で負け。カウンター応酬後の紅蓮地獄3連発をどう対処しろってんだ。
相手の独楽を針で指定→さらに枷を出されたので残響する真実で自身の針バウンス→新たに針設置しなおして、枷を指定、の判断は正しかったのだろうか・・・。
●3回戦 サバイバルエルフ 以前に対戦したことある人。
R1 4ターン目12点、5ターン目20点パンチで勝ち。
R2 枷で共生中頂いて魚軍団総攻撃、相手投了。
この時点で手札がWill×2、冬眠、目くらまし。死角無しの手札w
2-0
反省点:特に無し。
●4回戦 ドレッジ Choku氏
R1 ライフ2まで削るも、そこから大量トークン展開されて負け。
R2 相手事故、こちらクロック異常で相手投了。
R3 初手針で薬瓶、無いけど大祖師の遺産指定される。手札にカウンター無かったため、打開を止めれず。どんどんトークン量産、長老までやってきたので投了。
1-2
反省点:当たらないと思って墓地対策を切ったら遭遇。だが、残響する真実が出れば勝てなかったこともない。
●5回戦 RBハンデス? ボイサーたん
R1 行き詰まり貼ってお互い数ターン流す。最後は残響する真実で墓忍びバウンスして勝ち。
R2 根絶で目くらまし、メロウの騎兵が消えるも、ミシュラランドで殴りきって勝ち。
2-0
反省点:地獄火花の精霊ディスカード→蘇生でアタックの流れは痛かった。
もみ消しをサイドインすべきだったかな。
結果、3-2で15位。
優勝はアグロローム、2位アドストーム、3位はドレッジだったかな。
おめでとうございます。
課題も出てきた。残響する真実はやはり3枚欲しいところ。
反省点を次回の大会に生かしたい。
そして、なぜゴブリンと当たらないんだ・・・。
from the valt exiled 中身判明
2009年8月7日 TCG全般http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/50
from the valt exiled 中身発表!!
修繕/Tinker
Balance
三なる宝球/Trinisphere
神秘の教示者/Mystical Tutor
頭蓋骨絞め/Skullclamp
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
水蓮の花びら/Lotus Petal
Berserk
けちな贈り物/Gifts Ungiven
露天鉱床/Strip Mine
密林の猿人/Kird Ape
ネクロポーテンス/Necropotence
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Serendib Efreet
チャネル/Channel
Berserkキター!!
これは4枚揃えたいところ。
2箱予約したのでもう2箱できれば予約しよう!!
from the valt exiled 中身発表!!
修繕/Tinker
Balance
三なる宝球/Trinisphere
神秘の教示者/Mystical Tutor
頭蓋骨絞め/Skullclamp
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
水蓮の花びら/Lotus Petal
Berserk
けちな贈り物/Gifts Ungiven
露天鉱床/Strip Mine
密林の猿人/Kird Ape
ネクロポーテンス/Necropotence
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Serendib Efreet
チャネル/Channel
Berserkキター!!
これは4枚揃えたいところ。
2箱予約したのでもう2箱できれば予約しよう!!
脳内妄想デッキ(何も見ないで0から考案)
回してないので動きは多分ウ○コ以下。
クリーチャー13
2 ヴェンディリオン三人衆
2 誘惑蒔き
3 呪文詰まりのスプライト
3 粗石の魔道士
3 ファイレクシアン・ドレッドノート
呪文25
4 もみ消し
4 Force of Will
4 目くらまし
3 呪文嵌め
2 ヴィダルケンの枷
2 不忠の糸
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
2 師範の占い独楽
3 相殺
土地22
4 ミシュラの工廠
16 島
1 激浪の研究室
1 アカデミーの廃墟
サイド
3 精神支配
2 海の歌姫
2 old man of the sea
2 真髄の針
4 青霊破
2 冬眠
コンセプト:相手のクリーチャー盗んで殴る。
対戦相手がクリーチャーデッキじゃなければ潔く散る。
いっぱい罵って下さい(^ω^)
明日の大会、目標は3-1!!
回してないので動きは多分ウ○コ以下。
クリーチャー13
2 ヴェンディリオン三人衆
2 誘惑蒔き
3 呪文詰まりのスプライト
3 粗石の魔道士
3 ファイレクシアン・ドレッドノート
呪文25
4 もみ消し
4 Force of Will
4 目くらまし
3 呪文嵌め
2 ヴィダルケンの枷
2 不忠の糸
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
2 師範の占い独楽
3 相殺
土地22
4 ミシュラの工廠
16 島
1 激浪の研究室
1 アカデミーの廃墟
サイド
3 精神支配
2 海の歌姫
2 old man of the sea
2 真髄の針
4 青霊破
2 冬眠
コンセプト:相手のクリーチャー盗んで殴る。
対戦相手がクリーチャーデッキじゃなければ潔く散る。
いっぱい罵って下さい(^ω^)
明日の大会、目標は3-1!!
8月2日 アメドリレガシー 結果
2009年8月3日 TCG全般 コメント (2)アメニティドリームレガシー大会参加。
参加者は40名超。
レシピはこちら。
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
3 高潮の戦士
2 冷淡なセルキー
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 もみ消し
2 行き詰まり
2 幻覚
土地19
12 島
4 変わり谷
3 不毛の大地
サイド
3 青霊破
3 寒け
3 残響する真実
2 真髄の針
2 不忠の糸
2 綺羅
●1回戦 アドストーム
R1 むかつきに対して目くらまし、呪い捕らえを墓地にダイブ(生贄)させて勝ち。
R2 むかつきをWill後、殴りきって勝ち。
2-0で勝ち
反省点:無し。
●2回戦 POX
R1 ハンデスランデスに遭い、ニヒリスにビートされて負け。
R2 残響する真実で場に出たニヒリスバウンスして殴りきって勝ち。
R3 幻覚で沼→島にして皆で渡って怖いもの無し!
2-1で勝ち
反省点:ハンデス戦はさっさと手札使い切ったほうがいいかも。
●3回線 CTG 高槻氏 レガシー選手権ベスト8の彼。
R1 瓶置けずマズイ展開。そのまま相殺独楽にロックされて悶絶
R2 初手針をカウンターさせて、薬瓶設置から逆襲で勝ち
R3 初手に針で独楽指定、薬瓶設置→ぶん周り展開で相手投了。
2-1で勝ち
反省点:相殺を意地でも置かせない、こちら意地でも瓶設置。
これができれば勝利は目前。
●4回戦 大祖始オーダー ふゆきん氏 レガシー選手権ベスト4の彼。
R1 順調に展開してタッチダウン。ライフの減りは異常。
R2 賛美の支援受けたタルモを止めれず負け。
R3 こちら薬瓶3枚並べ、それぞれカウンター1、2、3。しかし、手札にクリーチャー無くて思惑通りいかず。
相手の自然の秩序をWillしたらWill返され、\(^o^)/オワタ・・・も出てきたのは三角エイの捕食者。大祖始は手札にいてたらしい。
そのまま膠着状態が続いて時間切れで引き分け。
あと1ターンあれば綺羅で殴って確実に勝てただけに9841×∞
1-1で引き分け
反省点:カンスペの使いどころが難しい。
この試合で糖分欲しくなった。次からチョコレート持参。 300円分までならいいよね?
●5回戦 Eva green
R1 こちらミス連発+ランデスハンデスぶん周りで負け。
R2 相手の場に仕組まれた疫病、タルモ×2、ナントゥーコ×2、ボブ、墓忍び。こちらライフ6の時、相手残り1。次の相手アップキープ時にボブ死の可能性が高いのを忘れたまま投了で9841思い。
確認すれば次引いたカードは土地だったので意味無し^^
0-2で負け
反省点:これまでの対戦でミスが一番目立った。
致命的なミスがサイドインカード。意味不明の寒け投入とか。
そして不忠の糸入れず。アホンダラとしかいいようがない。
●6回戦 BtoB イエサブ身内
R1 基本に帰れ出されて仕事サボる変わり谷。仕組まれた爆薬2でこちらの生物消され、妖精の女王ウーナのサンドバックになって負け。
R2 瓶から順調に殴って勝ち。
R3 針設置で仕組まれた爆薬指定のはずが、ヴィダルケンの枷!と間違って宣言してしまい内心涙目。だが序盤のカウンター合戦を制したおかげで相手息切れ。生物が並んだ時点で相手投了。
2-1で勝ち
反省点:序盤のカウンターをどうやって消費させるかが課題。
4-1-1で5位。入賞。
賞品は渋面の溶岩使い。
優勝者はふゆきん氏。おめでとうございます。
全体通しての感想。
ゴブリン含め、赤い相手とは当たらなかっただけに幸運。
4試合目以外はプレイングミスもだんだん減ってきた。
そろそろ優勝もしないと!!
そして参加された皆様、お疲れ様でした!!
参加者は40名超。
レシピはこちら。
クリーチャー21
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
3 高潮の戦士
2 冷淡なセルキー
呪文20
4 霊気の薬瓶
4 Force of will
4 目くらまし
4 もみ消し
2 行き詰まり
2 幻覚
土地19
12 島
4 変わり谷
3 不毛の大地
サイド
3 青霊破
3 寒け
3 残響する真実
2 真髄の針
2 不忠の糸
2 綺羅
●1回戦 アドストーム
R1 むかつきに対して目くらまし、呪い捕らえを墓地にダイブ(生贄)させて勝ち。
R2 むかつきをWill後、殴りきって勝ち。
2-0で勝ち
反省点:無し。
●2回戦 POX
R1 ハンデスランデスに遭い、ニヒリスにビートされて負け。
R2 残響する真実で場に出たニヒリスバウンスして殴りきって勝ち。
R3 幻覚で沼→島にして皆で渡って怖いもの無し!
2-1で勝ち
反省点:ハンデス戦はさっさと手札使い切ったほうがいいかも。
●3回線 CTG 高槻氏 レガシー選手権ベスト8の彼。
R1 瓶置けずマズイ展開。そのまま相殺独楽にロックされて悶絶
R2 初手針をカウンターさせて、薬瓶設置から逆襲で勝ち
R3 初手に針で独楽指定、薬瓶設置→ぶん周り展開で相手投了。
2-1で勝ち
反省点:相殺を意地でも置かせない、こちら意地でも瓶設置。
これができれば勝利は目前。
●4回戦 大祖始オーダー ふゆきん氏 レガシー選手権ベスト4の彼。
R1 順調に展開してタッチダウン。ライフの減りは異常。
R2 賛美の支援受けたタルモを止めれず負け。
R3 こちら薬瓶3枚並べ、それぞれカウンター1、2、3。しかし、手札にクリーチャー無くて思惑通りいかず。
相手の自然の秩序をWillしたらWill返され、\(^o^)/オワタ・・・も出てきたのは三角エイの捕食者。大祖始は手札にいてたらしい。
そのまま膠着状態が続いて時間切れで引き分け。
あと1ターンあれば綺羅で殴って確実に勝てただけに9841×∞
1-1で引き分け
反省点:カンスペの使いどころが難しい。
この試合で糖分欲しくなった。次からチョコレート持参。 300円分までならいいよね?
●5回戦 Eva green
R1 こちらミス連発+ランデスハンデスぶん周りで負け。
R2 相手の場に仕組まれた疫病、タルモ×2、ナントゥーコ×2、ボブ、墓忍び。こちらライフ6の時、相手残り1。次の相手アップキープ時にボブ死の可能性が高いのを忘れたまま投了で9841思い。
確認すれば次引いたカードは土地だったので意味無し^^
0-2で負け
反省点:これまでの対戦でミスが一番目立った。
致命的なミスがサイドインカード。意味不明の寒け投入とか。
そして不忠の糸入れず。アホンダラとしかいいようがない。
●6回戦 BtoB イエサブ身内
R1 基本に帰れ出されて仕事サボる変わり谷。仕組まれた爆薬2でこちらの生物消され、妖精の女王ウーナのサンドバックになって負け。
R2 瓶から順調に殴って勝ち。
R3 針設置で仕組まれた爆薬指定のはずが、ヴィダルケンの枷!と間違って宣言してしまい内心涙目。だが序盤のカウンター合戦を制したおかげで相手息切れ。生物が並んだ時点で相手投了。
2-1で勝ち
反省点:序盤のカウンターをどうやって消費させるかが課題。
4-1-1で5位。入賞。
賞品は渋面の溶岩使い。
優勝者はふゆきん氏。おめでとうございます。
全体通しての感想。
ゴブリン含め、赤い相手とは当たらなかっただけに幸運。
4試合目以外はプレイングミスもだんだん減ってきた。
そろそろ優勝もしないと!!
そして参加された皆様、お疲れ様でした!!
Big Cup Legacy 結果
2009年7月27日 TCG全般Big Cup Legacy参加。
デッキレシピはこちら
クリーチャー23
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 銀エラの達人
3 呪い捕らえ
2 航跡の打破者
2 冷淡なセルキー
2 高潮の戦士
2 綺羅
呪文18
3 もみ消し
3 行き詰まり
4 Force of will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
土地19
4 変わり谷
3 不毛の大地
12 島
サイド
4 プロパガンダ
2 波止場の用心棒
2 精神支配
2 水没
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 水流破
1 冬眠
対ゴブリン用にプロパガンダ4枚積み。
どれくらい効果あるのか知らないけど^^
●1戦目 相殺ノート
R1 いきなりノートきて殴られて死亡。
R2 相殺すり抜けて展開しきって勝ち。
R3 ノートの前に成す術もなく死亡。
1-2で敗北
過去、マーフォークにノート搭載して沢山殴ってきたが、今回初めて殴られる立場に立つ。
ノート最低!
さすが1マナ12/12トランプル。 汚さの極み。
次の大会で俺もノート使おうかな。んで最低なプレイヤーになる。
●2戦目 社長氏 実物提示教育○○
R1 展開して殴って勝ち。ブービー賞初めに達成させたら喜んでくれた^^
R2 白金の天使除去できずに殴られて負け。こっちが無理ゲー。
R3 天使光臨阻止で殴って勝ち。
2-1で勝利
白金の天使はルール破壊すぎる。1戦目に続いてバウンスカードは4枚いるんじゃないかと思えてきた。
●3戦目 Choku氏 カウンタートップガルガドン
R1 行き詰まりで自分が行き詰まって負け。行き詰まりクビ!
R2 展開しきって勝ち。
R3 ハイパー枷ゲータイムなって負け。
1-2で敗北
この手のデッキは苦手。
枷どげんかせんといかん!
●4戦目 8ボーダーポスト
R1 航跡の打破者で殴って勝ち。
R2 大チョンボやらかすも綺羅大活躍で勝ち。
島出してくれなかったので渡れず。調べたら土地あんまりないデッキなんだな。
あとで聞いてみればスタンダードから来たとか。
今後に期待!
結果2勝2敗 順位は知りません。
結局ゴブリンとは当たらなかった。対策してただけに残念。・・・ここは喜ぶべきか^^
優勝者はりょーちん氏、M2010の1BOX。羨ましすぎる。
賞品投げつけられてるのに吹いたw
その後イエサブへGO。
イエサブのモックスダイアモンド杯は優勝者がアンクバーン。
BMに流れたせいで、イエサブは人数少なめ。でもレガシー初参入プレイヤーが多かった。
日本レガシー選手権の影響だろう。確実にレガシー人口は増加してる。
嬉しいけど、デュアルランドやフェッチランドさらに高騰しだすかもしれん・・・
早く買い集めたいけど、8月は他にお金の使いどころ多くてカードあんまり買えない。
自重してマーフォークと仲良くするか。
突然閃いた。
マーフォークに8ソープロとか入れる人いるんかなぁ?
デッキレシピはこちら
クリーチャー23
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
4 銀エラの達人
3 呪い捕らえ
2 航跡の打破者
2 冷淡なセルキー
2 高潮の戦士
2 綺羅
呪文18
3 もみ消し
3 行き詰まり
4 Force of will
4 目くらまし
4 霊気の薬瓶
土地19
4 変わり谷
3 不毛の大地
12 島
サイド
4 プロパガンダ
2 波止場の用心棒
2 精神支配
2 水没
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 水流破
1 冬眠
対ゴブリン用にプロパガンダ4枚積み。
どれくらい効果あるのか知らないけど^^
●1戦目 相殺ノート
R1 いきなりノートきて殴られて死亡。
R2 相殺すり抜けて展開しきって勝ち。
R3 ノートの前に成す術もなく死亡。
1-2で敗北
過去、マーフォークにノート搭載して沢山殴ってきたが、今回初めて殴られる立場に立つ。
ノート最低!
さすが1マナ12/12トランプル。 汚さの極み。
次の大会で俺もノート使おうかな。んで最低なプレイヤーになる。
●2戦目 社長氏 実物提示教育○○
R1 展開して殴って勝ち。ブービー賞初めに達成させたら喜んでくれた^^
R2 白金の天使除去できずに殴られて負け。こっちが無理ゲー。
R3 天使光臨阻止で殴って勝ち。
2-1で勝利
白金の天使はルール破壊すぎる。1戦目に続いてバウンスカードは4枚いるんじゃないかと思えてきた。
●3戦目 Choku氏 カウンタートップガルガドン
R1 行き詰まりで自分が行き詰まって負け。行き詰まりクビ!
R2 展開しきって勝ち。
R3 ハイパー枷ゲータイムなって負け。
1-2で敗北
この手のデッキは苦手。
枷どげんかせんといかん!
●4戦目 8ボーダーポスト
R1 航跡の打破者で殴って勝ち。
R2 大チョンボやらかすも綺羅大活躍で勝ち。
島出してくれなかったので渡れず。調べたら土地あんまりないデッキなんだな。
あとで聞いてみればスタンダードから来たとか。
今後に期待!
結果2勝2敗 順位は知りません。
結局ゴブリンとは当たらなかった。対策してただけに残念。・・・ここは喜ぶべきか^^
優勝者はりょーちん氏、M2010の1BOX。羨ましすぎる。
賞品投げつけられてるのに吹いたw
その後イエサブへGO。
イエサブのモックスダイアモンド杯は優勝者がアンクバーン。
BMに流れたせいで、イエサブは人数少なめ。でもレガシー初参入プレイヤーが多かった。
日本レガシー選手権の影響だろう。確実にレガシー人口は増加してる。
嬉しいけど、デュアルランドやフェッチランドさらに高騰しだすかもしれん・・・
早く買い集めたいけど、8月は他にお金の使いどころ多くてカードあんまり買えない。
自重してマーフォークと仲良くするか。
突然閃いた。
マーフォークに8ソープロとか入れる人いるんかなぁ?